In het spannende rijk van Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer zoemt de gemeenschap van opwinding over talloze definitieve moorden die online worden gedeeld. Onder deze valt één kill op als bijzonder spectaculair.
De Ricochet Blades, een onderscheidend munitie -type voor het secundaire wapen van D1.3 sector, werden vorige maand geïntroduceerd tijdens het controversiële Teenage Mutant Ninja Turtles -evenement. Sinds hun toevoeging hebben deze messen gesprekken geleid vanwege hun onvoorspelbare traject terwijl ze verschillende oppervlakken ricochet.
Een opvallend moment werd vastgelegd door speler Kev99GH tijdens een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. In deze clip slaagde Kev99GH erin om een ricochet-mes te stuiteren-een vermelding van een "pizza" door de gemeenschap-uit de kaart en terug, waarbij een eenhitmoord werd beveiligd op een nietsvermoedende vijand die een raam gluren.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Deze verbazingwekkende clip van Kev99GH is misschien wel de langste Ricochet Blade Kill opgenomen, zoals het mes ricochets buiten de kaart zelf. In de video regelt Kev99GH zorgvuldig de opname van achter dekking en lanceert het mes in het onbekende. Als we overstappen naar de weergave boven het hoofd, zien we het mes langs de rand van de kaart reizen voordat we terug stuiteren door het raam om de kill te beveiligen.
Zulke uitgebreide en schijnbaar onwaarschijnlijke trucfoto's met de ricochetbladen zijn niet alleen een kwestie van geluk. Volgens Redditor SpawnTubing, die de clip van Kev99GH deelde, zoekt de Black Ops 6 -community actief naar buiten en oefent het voor gemeenschappelijke kampeerplekken. Commentatoren hebben de onberispelijke timing geprezen van de vijandelijke speler die gluurde net toen de "pizza" door het raam vloog en de piekmomenten benadrukten die Black Ops 6 -gameplay definiëren.
De Ricochet Blades hebben een bounce -kill -meta ontstoken over verschillende multiplayer -kaarten, met verschillende andere indrukwekkende moorden die online worden gedeeld. Sommige hiervan betreffen meerdere bounces voordat ze hun doel bereiken, zoals te zien in de onderstaande clip:
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Maar niet iedereen is blij met de ricochetbladen. Sommige spelers vinden ze frustrerend en vervelend om tegen te spelen. Deze critici zullen waarschijnlijk verder worden ontevreden door een recente update van ontwikkelaar Treyarch, die de fysica van de Ricochet Blades en de stuiterende snelheden poetste. De relevante patch -noot luidt::
** D1.3 Sector ** Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades verhoogde schade van 75 tot 100. Verdomme brandweer. Gedecieerde projectielsnelheid. Verbeterde stuiterende snelheden en fysica. Met deze veranderingen wordt verwacht dat de dominantie van de ricochetbladen zal groeien, vooral omdat seizoen 3 nadert en de langverwachte terugkeer van Verdansk naar Warzone-oplichting op de horizon.