Monster Hunter Wilds: een feest voor de ogen en smaakpapillen
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de culinaire ervaring in gaming opnieuw te definiëren, met een focus op het laten eren van in-game food er onweerstaanbaar heerlijk uitzien. Het ontwikkelingsteam van de game, geleid door uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, levert een aanzienlijke inspanning om de visuele aantrekkingskracht van de gerechten te verbeteren die spelers kunnen genieten. Deze benadering gaat verder dan het realisme, met overdreven elementen geïnspireerd door anime en commercials om verrukkelijke visuals te creëren.
Sinds de oprichting van de Monster Hunter Series in 2004 is koken een nietje -functie, waardoor spelers kunnen worden gemaakt van maaltijden die zijn gemaakt van de monsters die ze hebben verslagen. In de loop der jaren is het belang van deze maaltijden en de verscheidenheid aan ingrediënten gegroeid. Het was echter met Monster Hunter World in 2018 dat de serie de esthetische aantrekkingskracht van zijn voedsel begon te benadrukken, en streefde ernaar om maaltijden te creëren waar spelers echt naar hunkeren.
Geplaatst voor release op 28 februari 2025, belooft Monster Hunter Wilds deze focus naar nieuwe hoogten te brengen. Fujioka benadrukte in een recent IGN -interview dat het simpelweg bereiken van realisme niet voldoende is om voedsel er smakelijk uit te laten zien. In plaats daarvan combineert het team realisme met overdrijving, met behulp van speciale lichteffecten en verbeterde voedselmodellen om een verleidelijk effect te bereiken.
Overdreven realisme in kookscènes
In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren, die een campinggrillambiance omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Een hoogtepunt van een preview in december was de visueel verbluffende kaaspull, die al opwinding heeft veroorzaakt onder fans. Fujioka besprak ook de uitdaging om zelfs eenvoudige gerechten te maken, zoals geroosterde kool aantrekkelijk. Een videodemonstratie toonde de kool realistisch op, terwijl het deksel werd opgeheven, gegarneerd met een prachtig geroosterd ei.
Aan de vleziger kant van het menu, Tokuda, bekend om zijn liefde voor vlees, zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren op een nieuw "extravagant" vleesgerecht. Terwijl hij de details onder wraps hield, plaagde hij dat het zou bijdragen aan het diverse culinaire aanbod van de game. Het spel is bedoeld om de vreugde te vangen van dineren rond een kampvuur, met veel aandacht voor de uitdrukkingen van personages terwijl ze genieten van hun maaltijden, waardoor het algemene gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid wordt verbeterd.
Monster Hunter Wilds is klaar om een breed scala aan gerechten aan te bieden, van vlees en vis tot groenten, allemaal ontworpen om spelers een visueel en emotioneel bevredigende eetervaring te bieden. De combinatie van overdreven realisme en een camping -sfeer belooft elke maaltijd in het spel een gedenkwaardig evenement te maken.