Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, werkt actief aan het verbeteren van de handelsfunctie die vorige week werd geïntroduceerd te midden van een belangrijke terugslag van spelers. Het bedrijf heeft een verklaring op X/Twitter uitgebracht, die dankbaarheid uitgesproken voor feedback van spelers en erkent dat de handelsfunctie, ontworpen met anti-misbruikmaatregelen in gedachten, onbedoeld casual genot heeft beperkt.
In hun verklaring legde Creatures Inc. uit dat de handelsbeperkingen, inclusief de introductie van handelstokens, bedoeld waren om exploitatie door bots en meerdere accounthouders te voorkomen. "De itemvereisten en beperkingen geïmplementeerd voor de handelsfunctie zijn ontworpen om te voorkomen dat misbruik van bots en andere verboden acties met behulp van meerdere accounts", verklaarde het bedrijf. "Ons doel was om het spel in evenwicht te brengen met behoud van een eerlijke omgeving voor alle spelers en het plezier te behouden van het verzamelen van kaarten die de kern zijn van de Pokémon TCG Pocket -ervaring."
De feedback van de community benadrukte echter dat deze beperkingen te streng waren en het vermogen van spelers belemmeren om terloops van de functie te genieten. Creatures Inc. antwoordde door te zeggen: "Dankzij uw feedback begrijpen we echter dat sommige van de beperkingen die spelers kunnen verhinderen om terloops van de functie te kunnen genieten zoals bedoeld. We onderzoeken actief manieren om de functie te verbeteren om deze zorgen aan te pakken. We zijn ook van plan om meerdere manieren te bieden om handelsmogelijkheden te verkrijgen om handelsmensen te verkrijgen, inclusief door gebeurtenissen distributies."
Ondanks deze belofte, heeft het onlangs gelanceerde Cresselia Ex Drop -evenement op 3 februari geen handelstokens als beloningen opgenomen, in tegenstelling tot wat in de verklaring werd gesuggereerd. Dit evenement bood spelers nieuwe promokaarten, pak zandlopers, shinedust, winkeltaartjes en ervaring, maar geen ruil tokens, waardoor spelers teleurgesteld werden.
De handelsfunctie vereist ook dat spelers vijf kaarten uit hun collectie verwijderen om één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen, een systeem dat sterk is bekritiseerd vanwege de hoge kosten. Bovendien is de beschikbaarheid van handelstokens beperkt. Bijvoorbeeld, slechts 200 handelstokens werden beschikbaar gesteld als premium -beloningen voor degenen die zijn geabonneerd op de maandelijkse Battle Pass van $ 9,99, die nauwelijks genoeg is om een enkele 3 -diamantkaart te verhandelen, de laagste zeldzaamheid die handelstokens vereist.
Spelers hebben frustratie uitgesproken over het handelssysteem en vermoeden dat het is ontworpen om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat de handel werd geïmplementeerd. Het onvermogen om kaarten van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger te verhandelen, voedt dit geloof verder, omdat het spelers dwingt om echt geld uit te geven voor een kans om deze kaarten te verkrijgen. Naar verluidt heeft een speler ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, en de derde set werd slechts enkele dagen geleden uitgebracht.
Communityreacties zijn sterk geweest, waarbij spelers de handelsmonteur beschrijven als "roofzuchtige en ronduit hebzuchtig", "hilarisch giftig" en een "monumentaal falen". Het gebrek aan duidelijkheid van Creatures Inc. over mogelijke wijzigingen in het handelssysteem en de vergoeding voor vroege transacties draagt bij aan de voortdurende ontevredenheid tussen de spelersbasis.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen