Firma FromSoftware ogłosiła podwyżkę początkowych wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów, co wiąże się ze zwolnieniami w całej branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu FromSoftware i fali zwolnień, która przetoczyła się przez branżę gier w 2024 roku.
FromSoftware przeciwdziała trendowi zwolnień poprzez wzrost wynagrodzeń dla nowych pracownikówWynagrodzenie początkowe dla nowych pracowników w FromSoftware zwiększone o 11,8%
Chociaż zwolnienia będą niepokojącym trendem w branży gier wideo w 2024 r., FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przeciwstawił się temu trendowi. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę swojego wynagrodzenia początkowego dla nowo zatrudnionych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. początkowa miesięczna płaca nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów — znaczny wzrost o 11,8%. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy gdzie nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”
Jeszcze w 2022 r. firma spotkała się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu z innymi japońskimi studiami gier, pomimo globalnego sukcesu. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa odpowiednio wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczonym przez firmy takie jak Capcom, w przypadku których ich początkowe wynagrodzenia wzrosną o 25% — z 235 000 jenów do 300 000 jenów — do początek roku podatkowego 2025.
Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, ale Japonia nie poddaje się
Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły masowe cięcia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako powód tych redukcji powołuje się na niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły inne podejście.
Względnie stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać rygorystycznemu prawo pracy i długoletnia kultura korporacyjna kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują zasadę „zatrudnienia według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z barierami prawnymi związanymi ze zwolnieniami masowymi, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Co więcej, na wzór FromSoftware wiele dużych japońskich firm podniosło swoje wynagrodzenia początkowe. Na przykład Sega podniosła płace o 33% w lutym 2023, Atlus i Koei Tecmo podniosły swoje płace o 15% i Odpowiednio 23%, podczas gdy Sega poszła w ich ślady, odnotowując 33% wzrost w lutym 2023. Nawet przy niższych zyskach w 2022, Nintendo zobowiązało się do podwyżki 10% swoich pracowników. Mogą one najprawdopodobniej być odpowiedzią na naciski Japoni premiera Fumio Kishidy na rzecz podwyżek płac w całym kraju, aby zaradzić rosnącej inflacji i poprawić warunki pracy.
W związku z tym nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest wolny od własnych problemów. Według The Verge wielu programistów w Japonii pracuje wyczerpująco, często wprowadzając 12-godzinne zmiany przez sześć dni w tygodniu. W szczególności bezbronni są pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnienia.
Chociaż rok 2024 ustanowił ponury rekord zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, Japonii udało się w większości uniknąć ciężaru cięć. Patrząc w przyszłość, gracze nie mogą się doczekać, czy podejście Japonii do walki z powszechnymi zwolnieniami może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą, zwłaszcza w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.