FromSoftware 宣布提高新畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,詳細了解 FromSoftware 的公告以及 2024 年席捲遊戲產業的裁員浪潮。
FromSoftware 透過新員工加薪應對裁員趨勢FromSoftware 新員工起薪增加11.8%
雖然裁員是2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢,但《黑暗靈魂》和《Elden Ring》背後的廣受讚譽的開發商FromSoftware 卻逆勢而上。工作室最近宣布大幅提高新畢業生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的新畢業生的起薪月薪將從 26 萬日圓提高到30萬日圓——大幅增加11.8%。該公司在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。一項政策的實施之一。年,儘管該公司在全球取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,該公司仍因薪資相對較低而受到批評。據報道,FromSoftware 的平均年薪約為 341 萬日圓(約 24,500 美元),正如一些員工指出的那樣,這不足以滿足東京的高生活成本。
此次調整預計將使FromSoftware 的薪酬結構更加符合行業標準,追隨Capcom 等公司設定的趨勢,這些公司的起薪將增加25%——從235,000 日元到300,000 日元— — 2025 財年開始。
電玩產業裁員肆虐西方,但日本堅挺
2024 年對全球電玩產業來說是動盪的一年,裁員達到前所未有的
水平。作為重組工作的一部分,各大公司已經裁員數千
個工作機會。然而,儘管北美和歐洲普遍削減開支,但日本基本上避開了這一趨勢。
光是 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司在利潤創紀錄的情況下實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員總數已超過 2023 年的 10,500 名員工,而且 2024 年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室都將裁員歸咎於經濟不確定性和公司合併,但日本遊戲公司採取了不同的做法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格 勞動法和國家悠久的企業文化。與遵循「隨意僱用」(允許公司以幾乎任何理由解僱員工)的美國不同,日本擁有工人保護體系。公司在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括不公平解僱原則,該原則限制任意終止。
此外,類似FromSoftware,許多大型日本公司都提高了起薪。例如世嘉2023年2月加薪33%,Atlus和光榮特庫摩漲工資增加15% 以及23%,而世嘉緊接著,在2023年二月成長了33%。即使2022年利潤較低,任天堂仍承諾為員工加薪10%。這些很可能是對日本首相岸田文雄推動全國範圍內工資上漲以應對不斷上升的通貨膨脹和改善工作條件的回應。
因此話雖如此,這並不意味著日本產業沒有自身的一系列問題。根據 The Verge 報道,日本的許多開發人員工作時間很長,經常每週六天12小時輪班。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。
雖然 2024 年全球電玩產業裁員創下了嚴峻記錄,但日本卻基本上避免了首當其衝的裁員。展望未來,玩家們將拭目以待,看看日本應對大規模裁員的方法能否繼續保護其勞動力,尤其是在全球經濟壓力加大的情況下。