FromSoftware объявила о повышении стартовой зарплаты новых выпускников, что происходит на фоне увольнений по всей отрасли. Читайте дальше, чтобы узнать больше об объявлении FromSoftware и волне увольнений, охватившей игровую индустрию в 2024 году.
FromSoftware отмечает тенденцию увольнений с увеличением зарплат новых сотрудниковНачальная зарплата новых сотрудников в FromSoftware выросла на 11,8%
Хотя увольнения стали тревожной тенденцией в индустрии видеоигр в 2024 году, FromSoftware, известный разработчик Dark Souls и Elden Ring, пошел против этой тенденции. Студия недавно объявила о значительном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к компании, увеличится с 260 000 иен до 300 000 иен — существенное увеличение на 11,8%. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вызывают радость», — говорится в пресс-релизе компании от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы работаем над стабильным доходом и благоприятной рабочей средой. где наши сотрудники могут применить себя для развития. Такое увеличение базовой и стартовой зарплаты является одной из реализаций этой политики.»
Еще в 2022 году компания столкнулась с критикой за сравнительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на ее глобальный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в FromSoftware составляет около 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США), что, как отмечают некоторые сотрудники, недостаточно соответствует высокой стоимости жизни в Токио.
Ожидается, что эта корректировка приведет структуру заработной платы FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, которые станут свидетелями увеличения их стартовых зарплат на 25% — с 235 000 иен до 300 000 иен — на начало 2025 финансового года.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, но Япония стоит твердо
Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, осуществили массовые сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в мировом игровом секторе уже превысило показатель 2023 года, составлявший 10 500 сотрудников, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний в качестве причины этих сокращений, японские игровые компании придерживаются другого подхода.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется ее строгими трудовое законодательство и устоявшаяся корпоративная культура страны. В отличие от США, где применяется принцип «найма по собственному желанию», который позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии существует система защиты работников. Компании сталкиваются с правовыми барьерами на пути массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
Более того, аналогично FromSoftware, многие крупные японские компании повысили стартовые зарплаты. Например, Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023, Atlus и Koei Tecmo повысили заработную плату на 15% и 23% соответственно, в то время как Sega последовала этому примеру с ростом 33% в феврале 2023. Даже несмотря на снижение прибыли в 2022, Nintendo обязалась повысить зарплату своим сотрудникам на 10%. Скорее всего, это может быть ответом на призыв Японии премьер-министра Фумио Кисиды о повышении заработной платы по всей стране для решения проблемы растущей инфляции и улучшения условий труда.
При этом Однако это не означает, что японская индустрия свободна от собственных проблем. По данным The Verge, многие разработчики в Японии работают изнурительно, часто работая 12-часовыми сменами шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, уязвимы, поскольку их контракты не могут быть продлены без формального увольнения.
Хотя 2024 год установил мрачный рекорд по увольнениям в индустрии видеоигр во всем мире, Японии удалось в основном избежать основного бремени сокращений. Заглядывая в будущее, геймеры стремятся увидеть, сможет ли подход Японии к борьбе с массовыми увольнениями продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в условиях роста глобального экономического давления.