Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Devs zajmują się problemami handlowymi po luzie gracza

Pokémon TCG Pocket Devs zajmują się problemami handlowymi po luzie gracza

by Blake Apr 23,2025

Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu w związku z znaczącym luzem graczy. Firma opublikowała oświadczenie na temat X/Twittera, wyrażając wdzięczność za opinie graczy i uznając, że funkcja handlowa, zaprojektowana z myślą o środkach przeciwdziałających odszkolaczom, nieumyślnie ograniczała swobodną przyjemność.

W swoim oświadczeniu Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia handlowe, w tym wprowadzenie tokenów handlowych, miały zapobiegać wyzysku przez boty i wielu posiadaczy rachunków. „Wymagania i ograniczenia dotyczące przedmiotu wdrożone dla funkcji handlowej zostały zaprojektowane w celu zapobiegania nadużyciom z botów i innych zabronionych działań korzystających z wielu kont” - stwierdziła firma. „Naszym celem było zrównoważenie gry przy jednoczesnym utrzymaniu uczciwego środowiska dla wszystkich graczy i zachowania zabawy z zbierania kart, które są podstawą dla Pokémon TCG Pocket Experience”.

Jednak informacje zwrotne ze społeczności podkreśliły, że ograniczenia te były zbyt rygorystyczne, co utrudniają od niechcenia funkcję. Creatures Inc. odpowiedziała: „Jednak dzięki informacji zwrotnej rozumiemy, że niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego korzystania z tej funkcji. Aktywnie badamy sposoby ulepszenia funkcji w celu rozwiązania tych problemów. Idąc dalej, planujemy również zaoferować wiele sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez rozkłady zdarzeń”.

Pomimo tej obietnicy niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop 3 lutego nie obejmowało żadnych tokenów handlowych jako nagrody, wbrew temu, co sugerowano w oświadczeniu. To wydarzenie oferowało graczom nowe karty promocyjne, pakiet klepsydry, Shinedust, bilety do sklepu i doświadczenie, ale brak tokenów handlowych, pozostawiając graczy rozczarowani.

Funkcja handlowa wymaga również od graczy usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości, system, który został mocno skrytykowany za wysoki koszt. Ponadto dostępność tokenów handlowych była ograniczona. Na przykład tylko 200 tokenów handlowych zostało udostępnionych jako nagrody premium dla osób subskrybowanych do miesięcznej przepustki Battle 9,99 USD, która ledwo wystarcza, aby wymienić jedną 3 diamentową kartę, najniższą rzadkość wymagającą tokenów handlowych.

Gracze wyrazili frustrację z powodu systemu handlowego, podejrzewając, że ma on na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wdrożeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej podsyca to przekonanie, ponieważ zmusza graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy na szansę na uzyskanie tych kart. Jeden gracz podobno wydał około 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set został wydany zaledwie kilka dni temu.

Reakcje społeczności były silne, a gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „przezabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”. Brak jasności ze strony Creatures Inc. na temat potencjalnych zmian w systemie handlowym i odszkodowaniu za wczesne transakcje zwiększa ciągłe niezadowolenie wśród bazy graczy.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy