Kompozytor Jack Wall wyjaśnia swoją nieobecność w Mass Effect 3, ujawniając twórcze starcie z ówczesnym szefem rozwoju Casey Hudson. Wall, obchodzony za swoje wyniki inspirowane 80. w pierwszych dwóch grach Mass Effect (szczególnie uznana ścieżka dźwiękowa Mass Effect 2, zawierająca kultową „Suicide Mission”), nie wróciła do trzeciej części.
W niedawnym wywiadzie dla The Guardian Wall stwierdził, że jego związek z Hudsonem osłabił koniec projektu. Choć dumny ze swojej nominowanej do BAFTA pracy, przyznał, że współpraca nie spełniła oczekiwań Hudsona. Opisał sytuację jako nieporozumienie zawodowe, powszechne zjawisko w branży, dodając, że było to trudne doświadczenie.
Wall oferował dalszy kontekst, szczegółowo opisując ogromną presję i złożoność związaną z ukończeniem wyniku Mass Effect 2, w szczególności sekwencji „misji samobójczej”. Opisał ten proces jako niezwykle wymagający, podkreślając brak wsparcia ze względu na ogólne szalone wysiłki zespołu w celu zakończenia gry. Pomimo trudności pozostaje dumny z ostatecznego wyniku, uznając go za jedno z najlepszych zakończeń gry, jakiego kiedykolwiek doświadczył.
Po Mass Effect 2, Wall przeszedł na komponowanie franczyzy Call of Duty, ostatnio przyczyniając się do Black Ops 6. Bioware, obecnie rozwijając kolejną grę Mass Effect After Dragon Age: The Veilguard, jeszcze nie ogłosił swojego kompozytora do nadchodzącego tytułu tytułu .
Najlepsze RPG BioWare
Wybierz zwycięzcę
nowy pojedynek
1st
2nd
3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki