อารยธรรม VII: บทวิจารณ์เบื้องต้นเปิดเผยถุงผสม
ด้วยอารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่เปิดตัวในสัปดาห์หน้าการตรวจสอบการคว่ำบาตรได้สิ้นสุดลงและการแสดงผลครั้งแรกกำลังเกิดขึ้นในขณะที่โดยทั่วไปแล้วความคิดเห็นจะเน้นการปรับปรุงที่สำคัญและความกังวล
จุดสำคัญของการสรรเสริญรอบระบบยุคใหม่การออกเดินทางครั้งสำคัญจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ ระบบนี้เปลี่ยนอารยธรรมแบบไดนามิกตลอดการพัฒนาป้องกันความซบเซาและชัยชนะที่หนีไปได้ซึ่งทำให้เกมก่อนหน้านี้เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ยุคที่แตกต่างกันทั้งสามนั้นมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใครและแนวทางเชิงกลยุทธ์สร้างประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
ความยืดหยุ่นในการรวมผู้นำและอารยธรรมเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติที่ได้รับการยกย่อง สิ่งนี้ช่วยให้การผสมผสานเชิงกลยุทธ์เชิงสร้างสรรค์แม้ว่าบางครั้งความแม่นยำทางประวัติศาสตร์จะใช้เบาะหลัง
การปรับปรุงเพิ่มเติม ได้แก่ การจัดวางเมืองที่ได้รับการปรับปรุงการมุ่งเน้นที่การจัดการทรัพยากรการสร้างเขตที่ดีขึ้นและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่คล่องตัว (UI) อย่างไรก็ตามผู้ตรวจสอบบางคนพบว่า UI ง่ายเกินไปซึ่งบ่งบอกถึงการสูญเสียความลึกที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
ข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่หมุนรอบขนาดแผนที่ นักวิจารณ์หลายคนรู้สึกว่าแผนที่ขนาดเล็กลดลงความรู้สึกของขนาดที่มีอยู่ในเกมอารยธรรมก่อนหน้านี้ ปัญหาทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเข้าถึงเมนู จำนวนผู้ตรวจสอบที่น่าประหลาดใจระบุกรณีของการแข่งขันที่สิ้นสุดลงอย่างกะทันหันทำให้ผู้เล่นไม่แน่ใจเกี่ยวกับผู้ชนะคนสุดท้าย
ในที่สุดเกมที่กว้างขวางและสามารถเล่นซ้ำได้เนื่องจากอารยธรรมต้องมีการสำรวจชุมชนอย่างกว้างขวางเพื่อประเมินอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์ในช่วงต้นเหล่านี้เสนอมุมมองเริ่มต้นที่มีค่าเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อนของอารยธรรม VII