文明VII:早期評論揭示了一個混合的書包
隨著Sid Meier的文明VII下周推出,審查的禁運已經結束,最初的印象正在呈現。雖然通常是積極的,但這些評論突出了重大改進和揮之不去的問題。
一個主要的讚美點是圍繞新時代係統的重點,這與以前的迭代息息相關。該係統在整個發展過程中動態轉移了文明,從而阻止了困擾早期遊戲的停滯和失控的勝利。這三個不同的時代都提供了獨特的技術進步和戰略方法,從而創造了更加多樣化和引人入勝的體驗。
結合領導者和文明的靈活性是另一個值得稱讚的特征。盡管曆史準確性有時可以倒退,但這允許創造性的戰略組合。
進一步的增強功能包括精致的城市安置,更加專注於資源管理,改進的地區建設以及簡化的用戶界麵(UI)。但是,一些審稿人發現UI過於簡化,這表明對經驗豐富的玩家可能會喪失深度。
負反饋主要圍繞地圖大小旋轉。許多批評家認為,較小的地圖減少了以前文明遊戲中存在的規模感。還報道了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。令人驚訝的審稿人注意到突然結束比賽的實例,使球員對最後的勝利者不確定。
最終,像文明一樣廣闊且可重播的遊戲需要廣泛的社區探索才能進行全麵評估。然而,這些早期的評論為文明VII的優勢和劣勢提供了有價值的初始觀點。