文明VII:早期评论揭示了一个混合的书包
随着Sid Meier的文明VII下周推出,审查的禁运已经结束,最初的印象正在呈现。虽然通常是积极的,但这些评论突出了重大改进和挥之不去的问题。
一个主要的赞美点是围绕新时代系统的重点,这与以前的迭代息息相关。该系统在整个发展过程中动态转移了文明,从而阻止了困扰早期游戏的停滞和失控的胜利。这三个不同的时代都提供了独特的技术进步和战略方法,从而创造了更加多样化和引人入胜的体验。
结合领导者和文明的灵活性是另一个值得称赞的特征。尽管历史准确性有时可以倒退,但这允许创造性的战略组合。
进一步的增强功能包括精致的城市安置,更加专注于资源管理,改进的地区建设以及简化的用户界面(UI)。但是,一些审稿人发现UI过于简化,这表明对经验丰富的玩家可能会丧失深度。
负反馈主要围绕地图大小旋转。许多批评家认为,较小的地图减少了以前文明游戏中存在的规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。令人惊讶的审稿人注意到突然结束比赛的实例,使球员对最后的胜利者不确定。
最终,像文明一样广阔且可重播的游戏需要广泛的社区探索才能进行全面评估。然而,这些早期的评论为文明VII的优势和劣势提供了有价值的初始观点。