문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 인상이 시작되었습니다. 일반적으로 긍정적 인 반면, 리뷰는 상당한 개선과 남아있는 우려를 모두 강조합니다.
칭찬의 주요 지점은 새로운 시대 시스템을 중심으로, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 개발 전반에 걸쳐 문명을 동적으로 변화시켜 초기 게임을 괴롭히는 정체와 런 어웨이 승리를 방지합니다. 세 가지 별개의 시대는 각각 고유 한 기술 발전과 전략적 접근법을 제공하여보다 다양하고 매력적인 경험을 제공합니다.
지도자와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 찬사를받은 특징입니다. 역사적 정확도는 때때로 뒷좌석을 취하지 만 창의적인 전략적 조합이 가능합니다.
추가로 개선 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 개선 된 지구 건물 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)가 추가로 향상되었습니다. 그러나 일부 검토 자들은 UI가 지나치게 단순화되어 경험이 풍부한 플레이어에게 깊이 손실이 있음을 시사합니다.
부정적인 피드백은 주로지도 크기를 중심으로 진행됩니다. 많은 비평가들은 작은지도가 이전 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 감소 시켰다고 생각했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 놀랍게도 많은 리뷰어들은 갑자기 결말 경기의 사례를 언급했으며, 플레이어는 최종 빅터에 대해 불확실하게 만듭니다.
궁극적으로, 문명처럼 광대하고 재생 가능한 게임은 완전히 평가하기 위해 광범위한 지역 사회 탐사가 필요합니다. 그러나이 초기 검토는 문명 VII의 강점과 약점에 대한 귀중한 초기 관점을 제공합니다.