Fortnite'ın Balistik Modu: Bir CS2 Rakibi mi? Daha Yakından Bakış
Son zamanlarda Fortnite'ın yeni Balistik modu Counter-Strike topluluğu içinde önemli tartışmalara yol açtı. İki bomba alanından birine bir cihaz yerleştirmeye odaklanan bu 5v5 birinci şahıs nişancı modu, Counter-Strike 2, Valorant ve Rainbow Six Siege pazarları üzerindeki potansiyel etkisine ilişkin endişeleri artırdı. Bu endişelerin haklı olup olmadığını inceleyelim.
Fortnite Balistik, Counter-Strike 2 için Bir Tehdit mi?
Kısa cevap hayır. Rainbow Six Siege ve Valorant, CS2'nin köklü rakipleri olsa da ve Standoff 2 gibi mobil oyunlar bile zorluk teşkil ederken, Ballistic oldukça yetersiz kalıyor. Taktiksel nişancı türünden mekanik ödünç almasına rağmen, kıyaslanabilir bir rekabet deneyimi sunmuyor.
Fortnite Balistik Nedir?
Balistik, Counter-Strike 2'den çok Valorant'tan ilham alıyor. Mevcut tek harita, raunt öncesi hareket kısıtlaması da dahil olmak üzere, Riot Games'teki bir nişancı oyununa oldukça benziyor. Maçlar hızlı ilerliyor ve galibiyet için yedi tur gerekiyor ve genellikle 15 dakika kadar sürüyor. Her turda 25 saniyelik satın alma aşaması olan 1:45'lik bir zamanlayıcı bulunur.
Resim: ensigame.com
Oyun içi ekonomi mevcut olmasına rağmen az gelişmiş gibi görünüyor. Takım arkadaşları için silah düşmesi mümkün değildir ve tur ödül sistemi ekonomik stratejileri önemli ölçüde etkilemez. Bir turu kaybettikten sonra bile oyuncuların genellikle bir saldırı tüfeği için yeterli parası olur. Sınırlı silah seçimi iki tabanca, iki pompalı tüfek, iki SMG, üç saldırı tüfeği, bir keskin nişancı tüfeği, zırh, flaşlar, dumanlar ve beş özel el bombasından (ekip üyesi başına bir tane) oluşur.
Resim: ensigame.com
Oynanış, birinci şahıs bakış açısıyla da olsa Fortnite'ın kendine özgü hareket ve nişan alma mekaniğini koruyor. Bu, parkur ve sınırsız kaydıraklar da dahil olmak üzere yüksek hızlı hareket anlamına gelir ve mobilite açısından Call of Duty'yi bile geride bırakır. Bu hızlı temponun taktiksel planlamanın ve el bombası kullanımının etkinliğini azalttığı iddia ediliyor.
Resim: ensigame.com
Dikkate değer bir hata, oyuncuların, artı işareti doğru konumlandırılmışsa, oyunun mevcut tamamlanmamış durumunu vurgulayarak, duman nedeniyle gizlenen düşmanları kolayca ortadan kaldırmasına olanak tanıyor.
Hatalar, Mevcut Durum ve Gelecek Beklentiler
Erken erişimde çıkan Ballistic'te çeşitli sorunlar yaşanıyor. Zaman zaman 5v5 yerine 3v3 karşılaşmalarla sonuçlanan bağlantı sorunları endişe kaynağı olmaya devam ediyor. Yukarıda bahsedilen dumanla ilgili artı işareti sorunu ve alışılmadık görünüm modeli aksaklıkları gibi ek hatalar da mevcut.
Resim: ensigame.com
Geliştiriciler yeni haritalar ve silahlar sunmayı planlarken, temel oynanış şu anda derinlikten yoksun. Etkisiz ekonomi ve sınırlı taktik seçenekler, hızlı hareket ve ifadelere yapılan vurgu ile birleştiğinde ciddi bir taktiksel nişancı olma potansiyelini engelliyor.
Resim: ensigame.com
Sıralı Mod ve Espor Potansiyeli
Sıralamalı modun dahil edilmesi bazılarının ilgisini çekebilir, ancak Balistik'in genel sıradan doğası, önemli bir rekabetçi oyuncu tabanının ilgisini çekmeyi veya gelişen bir e-spor sahnesini teşvik etmeyi pek mümkün kılmıyor. Epic Games'in Fortnite e-sporlarını yönetmesiyle ilgili geçmiş tartışmalar beklentileri daha da azaltıyor.
Resim: ensigame.com
Epic Games'in Motivasyonu
Ballistik'in yaratılışı muhtemelen genç oyuncuları Fortnite ekosisteminde tutmak için çeşitli oyun seçenekleri sunarak Roblox ile rekabet etmeyi amaçlıyor. Ancak bunun zorlu taktiksel nişancı pazarını önemli ölçüde etkilemesi pek mümkün değil.
Resim: ensigame.com
Sonuç olarak, Ballistic eğlenceli ve hızlı bir deneyim sunsa da Counter-Strike 2, Valorant veya Rainbow Six Siege gibi yerleşik taktiksel nişancı oyunlarına ciddi bir rakip değil. Mevcut durumu ve tasarımı, öncelikle Fortnite'ın çekiciliğini daha genç bir kitleye genişletmeye hizmet ettiğini gösteriyor.
Ana resim: ensigame.com