最近,CD Projekt Red發布了Cyberpunk 2077的激動人心的更新,不僅引入了一系列修復程序,還引入了尖端的NVIDIA技術。
隨著DLSS 4支持的引入,GeForce RTX 50圖形卡的所有者將享受生成多個額外幀的能力,從而增強他們的遊戲體驗。該技術將於1月30日開始提供。此外,DLSS 4加速了在RTX 50和40張卡上創建一個額外的幀,同時使用更少的內存。
對於所有GEFORCE RTX圖形卡用戶,現在可以在傳統的捲積神經網絡模型和DLSS射線重建,DLSS Super Super Losolution和DLAA的創新變換模型之間進行選擇。選擇轉換模型可改善照明,更精細的細節和更穩定的圖像。
該更新還解決了當DLSS射線重建處於活動狀態時,諸如乾擾和遊戲內屏幕上的崩潰問題。現在,“框架創建”參數在分辨率縮放的停用後正確更新。
Cyberpunk 2077更新2.21的關鍵更改包括:
- 修復了以前阻止玩家與某些供應商進行交互的錯誤。
- 解決了一個問題,即電視新聞節目的音頻要么缺少或太安靜。
- 糾正了導致約翰尼在乘客座位上出現頻率較低的錯誤。
- 解決了一個小故障,當玩家在附近角色上使用隱藏功能時,導致某些項目消失了。
- 修復了進入照片模式並同時訪問壁櫥或藏匿處時發生的遊戲凍結。
- 在照片模式下,即使Vee是空降或水下,玩家現在可以將Nibbles和Adam Smasher放在框架中。
- 增強了改善亞當·史密斯(Adam Smasher)面部表情的功能,提供了更具動態的視覺體驗。