Microsoft最近的Xbox展示櫃顯著包括競爭對手平台的徽標,這表明其乘法策略發生了重大變化。這種變化在最近幾個月中顯而易見,與他們2024年6月的展示櫃形成鮮明對比,在該展覽會上,PlayStation 5的出現也有限或缺席,即使標題為在該平台上發布的標題也是如此。例如, 《厄運:黑暗時代》分別收到了PS5公告,而《龍騰世紀:面紗》 , 《暗黑破壞神4的仇恨船》和刺客信條的陰影最初從他們的展示櫃中省略了PS5。

相比之下,索尼和任天堂保持了以控制台為中心的方法。他們的展覽就像最近的遊戲狀態一樣,主要集中在自己的平台上,即使是倍增型遊戲。像Monster Hunter Wild , Shinobi:Vengeance的藝術, Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha這樣的遊戲:儘管在其他遊戲機和PC上可用,但劍的方式也僅展示了PlayStation版本。這反映了索尼強調自己的遊戲機的長期戰略。

Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera採訪時解釋說,這一轉變是對透明度和對遊戲可用性的誠實的承諾。他在2024年6月的展示中引用了後勤挑戰,這是平台代表不一致的原因。 Spencer強調了在所有可用的平台上展示遊戲的願望,包括Nintendo Switch和Steam,同時承認開放平台和封閉平台之間的功能差異。他重申了使遊戲能夠訪問最廣泛的受眾的重點。
基於此,預計未來的Xbox展示櫃將越來越多地具有PS5和Nintendo Switch 2徽標。即將到來的2025年6月的展示櫃甚至可能包括戰爭齒輪的標題:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態,以及與Xbox一起使用PS5品牌的最新召喚。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。