As recentes exibições do Xbox da Microsoft incluíram notavelmente logotipos para plataformas rivais, sinalizando uma mudança significativa em sua estratégia multiplataforma. Essa mudança, evidente nos últimos meses, contrasta acentuadamente com a vitrine de junho de 2024, onde as aparições do PlayStation 5 foram limitadas ou ausentes, mesmo para títulos previstos para lançamento nessa plataforma. Por exemplo, Doom: A Idade das Trevas recebeu um anúncio do PS5 separadamente, enquanto Dragon Age: The Veilguard , o navio do ódio de Diablo 4 e as sombras de Assassin's Creed omitiram inicialmente o PS5 de sua vitrine.

Por outro lado, a Sony e a Nintendo mantêm uma abordagem mais centrada no console. Suas vitrines, como o recente estado de jogo, se concentram principalmente em suas próprias plataformas, mesmo para títulos multiplataformas. Jogos como Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Delta Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword mostra apenas versões PlayStation, apesar da disponibilidade em outros consoles e PC. Isso reflete a longa estratégia da Sony de enfatizar seus próprios consoles.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, em uma entrevista ao Xboxera, explicou essa mudança como um compromisso com a transparência e a honestidade sobre a disponibilidade de jogos. Ele citou desafios logísticos na vitrine de junho de 2024 como uma razão para a representação inconsistente da plataforma. Spencer enfatizou o desejo de exibir jogos em todas as plataformas onde estarão disponíveis, incluindo o Nintendo Switch e o Steam, além de reconhecer diferenças nas capacidades entre plataformas abertas e fechadas. Ele reiterou o foco em tornar os jogos acessíveis ao público mais amplo possível.
Com base nisso, espera -se que o Future Xbox mostre apresenta cada vez mais o PS5 e potencialmente os logotipos do Nintendo Switch 2. A próxima vitrine de junho de 2025 pode até incluir títulos como Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 , e o mais recente Call of Duty com a marca PS5 ao lado do Xbox. No entanto, é improvável que a Sony e a Nintendo retribuam essa abordagem.