Microsoftの最近のXboxショーケースには、特にライバルプラットフォームのロゴが含まれており、マルチプラットフォーム戦略の大きな変化を示しています。この変化は、ここ数ヶ月で明らかになっており、2024年6月のショーケースとは対照的であり、そのプラットフォームでリリースされる予定のタイトルでもPlayStation 5の外観が限られているか、存在しませんでした。たとえば、 Doom:The Dark AgesはPS5の発表を個別に受けましたが、ドラゴンエイジ:The Veilguard 、 Diablo 4の憎しみの船、 Assassin's Creed Shadowsは最初にショーケースからPS5を省略しました。

対照的に、ソニーと任天堂は、よりコンソール中心のアプローチを維持しています。彼らのショーケースは、最近のプレイの状態のように、マルチプラットフォームのタイトルであっても、主に独自のプラットフォームに焦点を当てています。 Monster Hunter Wilds 、 Shinobi:Art of Vengeance 、 Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 、 Onimusha:Way of the Swordのようなゲームは、他のコンソールやPCで可用性にもかかわらず、PlayStationバージョンのみを紹介しました。これは、独自のコンソールを強調するというソニーの長年の戦略を反映しています。

Xbox Head Phil Spencerは、Xboxeraとのインタビューで、この変化を、ゲームの可用性に関する透明性と誠実さへのコミットメントとして説明しました。彼は、一貫性のないプラットフォーム表現の理由として、2024年6月のショーケースで物流上の課題を引用しました。スペンサーは、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォーム間の機能の違いを認めながら、Nintendo SwitchやSteamなど、利用可能なすべてのプラットフォームでゲームを紹介したいという願望を強調しました。彼は、可能な限り幅広い視聴者がゲームにアクセスできるようにすることに焦点を当てました。
これに基づいて、将来のXboxショーケースはますますPS5を搭載し、潜在的にNintendo Switch 2ロゴを特徴とすることが期待されています。 2025年6月のショーケースには、Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3などのタイトル、Xboxと一緒にPS5ブランディングの最新の義務などのタイトルも含まれている場合があります。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復することはまずありません。