Microsoft의 최근 Xbox 쇼케이스에는 라이벌 플랫폼 용 로고가 포함되어 있으며, 멀티 플랫폼 전략의 상당한 변화를 나타냅니다. 최근 몇 달 동안 분명한이 변화는 2024 년 6 월 쇼케이스와 크게 대조되는데, PlayStation 5 출전이 해당 플랫폼에서 출시 될 예정인 타이틀의 경우에도 제한적이거나 결석했습니다. 예를 들어, Doom : Dark Ages는 PS5 발표를 별도로 발표했으며 Dragon Age : Veilguard , Diablo 4의 증오선 , Assassin 's Creed Shadows는 처음에 쇼케이스에서 PS5를 생략했습니다.

대조적으로, 소니와 닌텐도는보다 콘솔 중심의 접근 방식을 유지합니다. 최근의 플레이 상태와 같은 쇼케이스는 주로 멀티 플랫폼 타이틀에도 자체 플랫폼에 중점을 둡니다. Monster Hunter Wilds , Shinobi : Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및 Onimusha : Onimusha : Way of the Sword 와 같은 게임은 다른 콘솔 및 PC에서의 이용 가능 여부에도 불구하고 PlayStation 버전 만 선보였습니다. 이것은 자체 콘솔을 강조하는 소니의 오랜 전략을 반영합니다.

Xbox 책임자 Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰 에서이 변화를 게임 가용성에 대한 투명성과 정직에 대한 약속으로 설명했습니다. 그는 2024 년 6 월 쇼케이스에서 일관되지 않은 플랫폼 표현의 이유로 물류 문제를 인용했습니다. Spencer는 Nintendo Switch 및 Steam을 포함하여 모든 플랫폼에서 게임을 사용할 수있는 게임을 선보이고 열린 플랫폼과 폐쇄 플랫폼 간의 기능의 차이를 인정하려는 욕구를 강조했습니다. 그는 게임을 가장 광범위한 청중에게 접근 할 수 있도록하는 데 중점을 두었습니다.
이를 바탕으로 Future Xbox 쇼케이스는 PS5와 잠재적으로 Nintendo Switch 2 로고를 점점 더 많이 특징으로 할 것으로 예상됩니다. 다가오는 2025 년 6 월 쇼케이스에는 Gears of War : E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 및 Xbox와 함께 PS5 브랜딩이있는 최신 Call of Duty 와 같은 타이틀이 포함될 수도 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답 할 것 같지는 않습니다.