Microsoft'un son Xbox vitrinleri, rakip platformlar için önemli ölçüde logolar ekleyerek çok platform stratejilerinde önemli bir değişime işaret etti. Son aylarda belirgin olan bu değişiklik, PlayStation 5 görünümlerinin bu platformda piyasaya sürülmesi planlanan başlıklar için bile sınırlı olduğu veya bulunmadığı Haziran 2024 vitrini ile keskin bir tezat oluşturuyor. Örneğin, Doom: The Dark Ages ayrı ayrı bir PS5 duyurusu alırken, Dragon Age: The Veilguard , Diablo 4'ün Nefret Gemisi ve Assassin'in Creed Shadows başlangıçta ps5'i vitrinlerinden çıkardı.

Buna karşılık, Sony ve Nintendo daha konsol merkezli bir yaklaşım sürdürmektedir. Son oyun durumu gibi, vitrinleri, çok platform başlıkları için bile öncelikle kendi platformlarına odaklanıyor. Monster Hunter Wilds , Shinobi: İntikam Sanatı , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Onimusha: Kılıç Yolu , diğer konsollarda ve PC'de kullanılabilirliğe rağmen sadece PlayStation sürümlerini sergiledi. Bu, Sony'nin kendi konsollarını vurgulama stratejisini yansıtıyor.

Xbox Head Phil Spencer, Xboxera ile yaptığı röportajda, bu değişimi oyun mevcudiyeti konusunda şeffaflık ve dürüstlüğe bağlılık olarak açıkladı. Haziran 2024 vitrindeki lojistik zorlukları tutarsız platform temsilinin bir nedeni olarak gösterdi. Spencer, açık ve kapalı platformlar arasındaki yeteneklerdeki farklılıkları kabul ederken, Nintendo Switch ve Steam de dahil olmak üzere mevcut olabilecekleri tüm platformlarda oyunları sergileme arzusunu vurguladı. Oyunları mümkün olan en geniş kitleye erişebilir hale getirmeye odaklandı.
Buna dayanarak, gelecekteki Xbox vitrinlerinin giderek daha fazla PS5 ve potansiyel olarak Nintendo Switch 2 logoları bulunması bekleniyor. Önümüzdeki Haziran 2025 vitrini , Gears of War: E-Day , Fable , Mükemmel Karanlık , Dear of Decay 3 ve Xbox ile birlikte PS5 markalaşmasıyla son görev çağrısı gibi başlıkları bile içerebilir. Ancak, Sony ve Nintendo'nun bu yaklaşımı karşılık vermesi pek olası değildir.