Microsoft最近的Xbox展示柜显着包括竞争对手平台的徽标,这表明其乘法策略发生了重大变化。这种变化在最近几个月中显而易见,与他们2024年6月的展示柜形成鲜明对比,在该展览会上,PlayStation 5的出现也有限或缺席,即使标题为在该平台上发布的标题也是如此。例如, 《厄运:黑暗时代》分别收到了PS5公告,而《龙腾世纪:面纱》 , 《暗黑破坏神4的仇恨船》和刺客信条的阴影最初从他们的展示柜中省略了PS5。

相比之下,索尼和任天堂保持了以控制台为中心的方法。他们的展览就像最近的游戏状态一样,主要集中在自己的平台上,即使是倍增型游戏。像Monster Hunter Wild , Shinobi:Vengeance的艺术, Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha这样的游戏:尽管在其他游戏机和PC上可用,但剑的方式也仅展示了PlayStation版本。这反映了索尼强调自己的游戏机的长期战略。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera采访时解释说,这一转变是对透明度和对游戏可用性的诚实的承诺。他在2024年6月的展示中引用了后勤挑战,这是平台代表不一致的原因。 Spencer强调了在所有可用的平台上展示游戏的愿望,包括Nintendo Switch和Steam,同时承认开放平台和封闭平台之间的功能差异。他重申了使游戏能够访问最广泛的受众的重点。
基于此,预计未来的Xbox展示柜将越来越多地具有PS5和Nintendo Switch 2徽标。即将到来的2025年6月的展示柜甚至可能包括战争齿轮的标题:电子日,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态,以及与Xbox一起使用PS5品牌的最新召唤。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。