বাড়ি খবর শুহেই যোশিদা সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করেছিল

শুহেই যোশিদা সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করেছিল

by Savannah Apr 02,2025

প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা লাইভ সার্ভিস ভিডিও গেমগুলিতে সোনির বিতর্কিত ধাক্কা সম্পর্কে তার সংরক্ষণগুলি প্রকাশ করেছেন। কিন্ডা ফানি গেমসের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি হিসাবে দায়িত্ব পালনকারী যোশিদা প্রকাশ করেছেন যে সনি লাইভ সার্ভিস গেমসে বিনিয়োগের সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকি সম্পর্কে সচেতন ছিলেন।

যোশিদার মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ সার্ভিস ভেনচারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং সময়ে আসে। অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে এবং এখন পর্যন্ত দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য লাইভ সার্ভিস শিরোনামগুলি উল্লেখযোগ্য ধাক্কাগুলির মুখোমুখি হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সোনির কনকর্ড একটি বড় হতাশায় পরিণত হয়েছিল, অত্যন্ত কম খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে অফলাইন নেওয়ার কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী হয়েছিল। গেমটি শেষ পর্যন্ত বাতিল হয়ে যায় এবং এর বিকাশকারী বন্ধ হয়ে যায়।

কোটাকু অনুসারে, কনকর্ডের ব্যর্থতা সোনির পক্ষে ব্যয়বহুল ছিল, প্রাথমিক উন্নয়ন ব্যয় 200 মিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে বলে জানা গেছে। এই চিত্রটি পুরো উন্নয়ন ব্যয়কে কভার করে না, বা এতে কনকর্ড আইপি অধিকার বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি নিজেই অধিগ্রহণও অন্তর্ভুক্ত ছিল না। কনকর্ডের পরাজয়টি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেম বাতিল করার পরে এবং সাম্প্রতিক প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে সনি ব্লু পয়েন্টের গড অফ ওয়ার শিরোনাম সহ এবং বেন্ড স্টুডিওর আরেকটি ডেভেলপারস অফ ডেভেলারস অফ ডেভেলারস সহ দুটি অঘোষিত লাইভ সার্ভিস প্রকল্পও বাতিল করেছেন।

যোশিদা, যিনি সম্প্রতি সংস্থার সাথে 31 বছর পরে সোনিকে ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তার সাক্ষাত্কারের সময় লাইভ পরিষেবা কৌশলটির প্রতিফলন করেছিলেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন ​​হালস্টের পদে থাকেন তবে তিনি লাইভ সার্ভিস গেমসের দিকে পরিবর্তনের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ করতে পারতেন। যোশিদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি বাজেট পরিচালনা করার সময়, তিনি অনুভব করেছিলেন যে গড অফ ওয়ারের মতো সফল একক খেলোয়াড়ের খেতাবগুলিতে বিনিয়োগ চালিয়ে যাওয়া আরও বুদ্ধিমান বলে মনে করেছিলেন যে পুরোপুরি লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে সম্পদগুলি সরিয়ে নেওয়ার পরিবর্তে।

যাইহোক, যোশিদা স্বীকার করেছেন যে হুলস্টের নেতৃত্বে সনি একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের বিকাশ বন্ধ না করে লাইভ সার্ভিস গেমগুলি অন্বেষণ করতে অতিরিক্ত সংস্থান সরবরাহ করেছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে লাইভ সার্ভিস জেনারটির প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতির কারণে সনি জড়িত ঝুঁকিগুলি সম্পর্কে সচেতন ছিল, তবে সুযোগ নিতে রাজি ছিল। যোশিদা গেমিং শিল্পের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে হেলডাইভারস 2 এর অপ্রত্যাশিত সাফল্যের প্রশংসা করেছে এবং সোনির কৌশলটি শেষ পর্যন্ত বন্ধ হয়ে যাবে বলে আশা প্রকাশ করে।

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সনি প্রেসিডেন্ট, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি হেলডাইভারস 2 এর সাফল্য এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। টোটোকি স্বীকার করেছেন যে সোনিকে প্রক্রিয়াটির অনেক আগে ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নগুলির মতো উন্নয়ন চেকপয়েন্টগুলি প্রয়োগ করা উচিত ছিল। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে পূর্ববর্তী হস্তক্ষেপটি প্রবর্তনের আগে কনকর্ডের উন্নতি করতে পারে।

টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের মুক্তির সময় নিয়েও বিষয়গুলি তুলে ধরেছিলেন, যা জনপ্রিয় ব্ল্যাক মিথ: পিএস 5 এবং পিসিতে উকংয়ের প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়। তিনি বিভিন্ন সাংগঠনিক সীমানা জুড়ে আরও ভাল সমন্বয়ের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন এবং নরখাদককরণ এড়াতে এবং সর্বাধিক কর্মক্ষমতা এড়াতে গেম রিলিজের আরও কৌশলগত সময়কে জোর দিয়েছিলেন।

একই আর্থিক আহ্বানের সময়, সনি ফিনান্সের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং আইআর সাদাহিকো হায়াকাওয়া হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের প্রবর্তনের তুলনা করে বলেছিলেন যে উভয়ের কাছ থেকে শেখা পাঠগুলি সোনির স্টুডিওজ জুড়ে ভাগ করা হবে। হায়াকাওয়া সাফল্য এবং ব্যর্থতা উভয় থেকেই অন্তর্দৃষ্টিগুলি অন্তর্ভুক্ত করে বিশেষত শিরোনাম বিকাশ এবং প্রবর্তন পরবর্তী বিষয়বস্তু সম্প্রসারণ পরিচালনার ক্ষেত্রে উন্নয়ন পরিচালন ব্যবস্থাটিকে শক্তিশালী করার পরিকল্পনার রূপরেখা প্রকাশ করেছে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, সনি বুঙ্গির ম্যারাথন, গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বেশ কয়েকটি লাইভ সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ অব্যাহত রেখেছে $ হায়াকাওয়া সোনির একটি অনুকূল পোর্টফোলিও তৈরির উদ্দেশ্যকে জোর দিয়েছিলেন যা জড়িত অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি স্বীকার করে লাইভ সার্ভিস শিরোনামের সম্ভাব্য উল্টো দিকের সাথে একক প্লেয়ার গেমগুলিতে কোম্পানির শক্তিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ