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El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

by Scarlett Jan 21,2025

El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

Resumen

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive. Esto se produce tras la salida de la mayor parte del personal de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 después de que fracasaran las negociaciones con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Tras una importante reestructuración en 2024, Annapurna Interactive, conocida por publicar títulos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch, vio a su equipo en gran parte disperso. Private Division, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, y el comprador y el futuro del estudio seguían siendo inciertos en ese momento. La venta provocó despidos generalizados.

Según Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el comprador de Private Division. Haveli y el antiguo personal de Annapurna supuestamente se han asociado para gestionar los proyectos restantes de la División Privada, incluido Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), el Programa espacial Kerbal en curso y un título no anunciado. de Game Freak.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

El éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 se produjo tras una ruptura en las negociaciones con la directora ejecutiva Megan Ellison. Si bien la compra de la División Privada por parte de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados, se prevén más despidos para dar cabida al equipo entrante de Annapurna. El nombre del nuevo estudio, la dirección futura y los planes para una nueva propiedad intelectual permanecen sin revelarse.

Esta fusión de Annapurna y los restos de Private Division ejemplifica el clima actual de la industria del juego, marcado por importantes despidos y cierres de estudios en los últimos años. La situación en la que un grupo de desarrolladores de juegos despedidos está absorbiendo a otro, subraya el enfoque agresivo de la industria a medida que los inversores se retiran de proyectos de gran escala y alto riesgo.