Дом Новости Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

by Scarlett Jan 21,2025

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Резюме

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive приобрели Private Division, студию, ранее принадлежавшую Take-Two Interactive. Это последовало за уходом большей части сотрудников Annapurna Interactive в сентябре 2024 года после провала переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон.

После значительной реструктуризации в 2024 году компания Annapurna Interactive, известная публикацией таких нашумевших игр, как Stray, Kentucky Route Zero и What Remains of Edith Finch, увидел, что его команда в значительной степени рассредоточена. Private Division, созданная в 2017 году, была продана Take-Two Interactive в ноябре 2024 года, при этом покупатель и будущее студии на тот момент оставались неопределенными. Продажа привела к массовым увольнениям.

По словам Джейсона Шрайера, покупателем Private Division является Haveli Investments, частная инвестиционная компания из Остина. Хавели и бывшие сотрудники Аннапурны предположительно сотрудничали для управления оставшимися проектами Private Division, включая Tales of the Shire (запланировано на март 2025 г.), текущую Космическую программу Кербал и необъявленную игру. из Game Freak.

Переход частного подразделения отражает нестабильность отрасли

Массовый исход из Annapurna Interactive в сентябре 2024 года последовал за срывом переговоров с генеральным директором Меган Эллисон. Хотя покупка Хавели частного подразделения сохранила около двадцати сотрудников, ожидаются дальнейшие увольнения для размещения новой команды Аннапурны. Название новой студии, будущее направление и планы относительно новой интеллектуальной собственности остаются нераскрытыми.

Это слияние Annapurna и остатков Private Division иллюстрирует текущую ситуацию в игровой индустрии, отмеченную значительными увольнениями и закрытием студий в последние годы. Ситуация, когда одна группа уволенных разработчиков игр по сути поглощает другую, подчеркивает агрессивный подход отрасли, поскольку инвесторы отходят от высокорискованных и масштабных проектов.