Trang chủ Tin tức Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

by Scarlett Jan 21,2025

Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Tóm tắt

Cựu nhân viên của Annapurna Interactive đã mua lại Private Division, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Điều này xảy ra sau sự ra đi của hầu hết nhân viên Annapurna Interactive vào tháng 9 năm 2024 sau khi cuộc đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures, Megan Ellison không thành công.

Sau quá trình tái cơ cấu đáng kể vào năm 2024, Annapurna Interactive, nổi tiếng với việc xuất bản các tựa game nổi tiếng như Stray, Kentucky Route ZeroWhat Remains of Edith Finch, thấy đội của nó phần lớn đã bị phân tán. Bộ phận Tư nhân, được thành lập vào năm 2017, đã được Take-Two Interactive bán vào tháng 11 năm 2024, với việc người mua và tương lai của hãng phim vẫn chưa chắc chắn vào thời điểm đó. Việc bán hàng dẫn đến tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng.

Theo Jason Schreier, Haveli Investments, một công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin, được cho là người mua lại Private Division. Haveli và cựu nhân viên Annapurna được cho là đã hợp tác để quản lý các dự án còn lại của Private Division, bao gồm Tales of the Shire (dự kiến ​​vào tháng 3 năm 2025), Chương trình Không gian Kerbal đang diễn ra và một tựa phim chưa được công bố từ Game Freak.

Sự chuyển đổi của bộ phận tư nhân phản ánh sự bất ổn của ngành

Cuộc di cư hàng loạt khỏi Annapurna Interactive vào tháng 9 năm 2024 sau sự đổ vỡ trong cuộc đàm phán với Giám đốc điều hành Megan Ellison. Trong khi việc Haveli mua lại Bộ phận Tư nhân vẫn giữ được khoảng 20 nhân viên, dự kiến ​​sẽ có thêm nhiều đợt sa thải để đáp ứng nhu cầu cho đội Annapurna sắp tới. Tên của studio mới, định hướng tương lai và kế hoạch cho IP mới vẫn chưa được tiết lộ.

Việc sáp nhập tàn dư của Annapurna và Private Division là minh chứng cho môi trường ngành công nghiệp trò chơi hiện tại, được đánh dấu bằng những đợt sa thải đáng kể và đóng cửa studio trong những năm gần đây. Tình huống trong đó một nhóm nhà phát triển trò chơi bị sa thải về cơ bản đang hấp thụ một nhóm khác, nhấn mạnh cách tiếp cận tích cực của ngành khi các nhà đầu tư rút lui khỏi các dự án quy mô lớn, rủi ro cao.