Rumah Berita Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

by Scarlett Jan 21,2025

Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Ringkasan

Bekas pekerja Annapurna Interactive telah memperoleh Bahagian Swasta, sebuah studio yang sebelum ini dimiliki oleh Take-Two Interactive. Ini berikutan pemergian kebanyakan kakitangan Annapurna Interactive pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison gagal.

Berikutan penstrukturan semula yang ketara pada tahun 2024, Annapurna Interactive, terkenal kerana menerbitkan tajuk yang diiktiraf seperti Stray, Kentucky Route Zero dan What Remains of Edith Finch>,<🎜 melihat pasukannya sebahagian besarnya bersurai. Bahagian Swasta, yang ditubuhkan pada 2017, telah dijual oleh Take-Two Interactive pada November 2024, dengan pembeli dan masa depan studio masih tidak menentu pada masa itu. Penjualan itu mengakibatkan pemberhentian yang meluas.

Menurut Jason Schreier, Haveli Investments, firma ekuiti persendirian yang berpangkalan di Austin, dilaporkan sebagai pembeli Bahagian Swasta. Haveli dan bekas kakitangan Annapurna didakwa telah bekerjasama untuk menguruskan baki projek Bahagian Swasta, termasuk

Tales of the Shire (dijadualkan pada Mac 2025), Program Angkasa Kerbal yang sedang berlangsung, dan tajuk yang tidak diumumkan daripada Game Freak.

Peralihan Bahagian Swasta Mencerminkan Ketidakstabilan Industri

Penghijrahan beramai-ramai dari Annapurna Interactive pada September 2024 berikutan kerosakan dalam rundingan dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pembelian Bahagian Swasta oleh Haveli mengekalkan kira-kira dua puluh pekerja, pemberhentian selanjutnya dijangkakan untuk menampung pasukan Annapurna yang akan datang. Nama studio baharu, hala tuju masa depan dan rancangan untuk IP baharu kekal tidak didedahkan.

Penggabungan sisa Annapurna dan Bahagian Swasta ini mencontohi iklim industri permainan semasa, yang ditandai dengan pemberhentian yang ketara dan penutupan studio sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Situasi, di mana satu kumpulan pembangun permainan yang diberhentikan pada dasarnya menyerap satu lagi, menekankan pendekatan agresif industri apabila pelabur berundur daripada projek berisiko tinggi, berskala besar.