Modo balístico de Fortnite: ¿un competidor de CS2? Una mirada más cercana
Recientemente, el nuevo modo Balístico de Fortnite ha provocado un importante debate dentro de la comunidad de Counter-Strike. Este modo de disparos en primera persona 5 contra 5, centrado en colocar un dispositivo en uno de los dos sitios de bombas, ha generado preocupaciones sobre su impacto potencial en los mercados de Counter-Strike 2, Valorant y Rainbow Six Siege. Examinemos si estas preocupaciones están justificadas.
¿Fortnite Ballistic es una amenaza para Counter-Strike 2?
La respuesta corta es no. Si bien Rainbow Six Siege y Valorant son competidores establecidos de CS2, e incluso títulos móviles como Standoff 2 plantean un desafío, Ballistic se queda considerablemente corto. A pesar de tomar prestadas mecánicas del género de disparos tácticos, no ofrece una experiencia competitiva comparable.
¿Qué es Fortnite Balístico?
Ballistic se inspira más en Valorant que en Counter-Strike 2. El único mapa disponible se parece mucho a un juego de disparos de Riot Games, incluida la restricción de movimiento previa a la ronda. Los partidos son trepidantes y requieren siete rondas para ganar, que normalmente duran unos 15 minutos. Cada ronda tiene un cronómetro de 1:45 con una fase de compra de 25 segundos.
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La economía del juego, aunque está presente, se siente subdesarrollada. No es posible entregar armas a los compañeros de equipo y el sistema de recompensas por rondas no afecta significativamente las estrategias económicas. Incluso después de perder una ronda, los jugadores suelen tener fondos suficientes para un rifle de asalto. La selección limitada de armas incluye dos pistolas, dos escopetas, dos subfusiles, tres rifles de asalto, un rifle de francotirador, armadura, flashes, humo y cinco granadas especiales (una por miembro del equipo).
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La jugabilidad conserva la mecánica de movimiento y puntería característica de Fortnite, aunque en una perspectiva en primera persona. Esto se traduce en movimientos de alta velocidad, incluido parkour y toboganes ilimitados, superando incluso a Call of Duty en movilidad. Podría decirse que este ritmo rápido disminuye la eficacia de la planificación táctica y el uso de granadas.
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Un error notable permite a los jugadores eliminar fácilmente a los enemigos oscurecidos por el humo si su punto de mira está colocado correctamente, resaltando el estado actual sin terminar del juego.
Errores, estado actual y perspectivas futuras
Lanzado en acceso anticipado, Ballistic sufre varios problemas. Los problemas de conexión, que en ocasiones dan lugar a partidos de 3 contra 3 en lugar de 5 contra 5, siguen siendo una preocupación. También están presentes errores adicionales, como el problema de la mira relacionado con el humo antes mencionado y fallos inusuales en el modelo de vista.
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Si bien los desarrolladores planean introducir nuevos mapas y armas, el juego principal actualmente carece de profundidad. La economía ineficaz y las opciones tácticas limitadas, combinadas con el énfasis en los movimientos rápidos y los gestos, obstaculizan su potencial como tirador táctico serio.
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Modo clasificado y potencial de deportes electrónicos
La inclusión de un modo clasificado puede resultar atractiva para algunos, pero la naturaleza informal general de Ballistic hace que sea poco probable que atraiga una base de jugadores competitiva significativa o fomente una escena de deportes electrónicos próspera. Las controversias pasadas en torno al manejo de los deportes electrónicos de Fortnite por parte de Epic Games reducen aún más las expectativas.
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Motivación de Epic Games
La creación de Ballistic probablemente tenga como objetivo competir con Roblox al brindar una amplia gama de opciones de juego para retener a los jugadores más jóvenes dentro del ecosistema de Fortnite. Sin embargo, es poco probable que tenga un impacto significativo en el mercado de los shooters tácticos incondicionales.
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En conclusión, si bien Ballistic ofrece una experiencia divertida y trepidante, no es un competidor serio para los tiradores tácticos establecidos como Counter-Strike 2, Valorant o Rainbow Six Siege. Su estado actual y su diseño sugieren que sirve principalmente para ampliar el atractivo de Fortnite para una audiencia más joven.
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