Nine Sols: un juego de saltos de plataformas con alma único que combina la filosofía oriental y la estética cyberpunk
¡Nine Sols, el juego de plataformas 2D estilo Souls de Red Candle Games, llegará a Switch, PS y Xbox! Antes del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que hace que este juego sea único y diferente de otros juegos similares.
El estilo artístico y el sistema de combate únicos de Nine Sols son sus estrellas brillantes
Inspírate en la filosofía oriental y el cyberpunk incondicional
Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Steve Yang habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games lo distingue de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida su jugabilidad, imágenes e historia, se basan en el estilo llamado "Taopunk", que es una fusión de filosofías orientales (como el taoísmo) y la estética cyberpunk.
El estilo artístico y las imágenes del juego están inspirados en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica y muy destacadas en Combina elementos de futurismo, ciudades bulliciosas, luces de neón y la integración de los seres humanos y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos del anime y manga japoneses de las décadas de 1980 y 1990, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en una fuente clave de inspiración para nuestro desarrollo artístico”, comparte Yang Shiwei Road. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, fusionando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico y nuevo".
Según Yang Shiwei, estos elementos artísticos también han permeado el diseño de sonido de Nine Sols. Además, compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música oriental tradicional. "Queríamos que el sonido se destacara, por eso combinamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols una identidad diferente a cualquier otro juego, haciendo que la atmósfera se base en sus raíces antiguas y al mismo tiempo sea futurista". Pero más allá de la elaborada representación audiovisual del mundo "Totapunk", el sistema de combate de Nine Sols es donde brilla la combinación única de estos elementos. “Pensamos que habíamos encontrado un ritmo, creando un ambiente que resonaba con las ideas filosóficas taoístas mientras abrazamos la energía cruda del cyberpunk, pero justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro”, comienza Yang Shiwei, “se avecina otro desafío: el diseño del juego. el sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos”.
Según Yang Shiwei, el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como Hollow Knight para sentar las bases de la jugabilidad general de Nine Sols, "pero pronto nos dimos cuenta de que no encajaba con el tono de Nine Sols". explicó. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no encajaría con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D centrado en la desviación. "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. Por esa época, nos topamos con el sistema de desviación de Sekiro, que resonó profundamente en nosotros", dijo Yang Shiwei.
Sin embargo, en lugar de aprovechar la agresividad de su combate basado en contraataques, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la silenciosa intensidad y el enfoque arraigados en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". El sistema de combate de Nine Sols "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, construir este estilo "centrado en la desviación" planteó sus propios desafíos para Red Candle Games, según Yang Shiwei. "Esta es una mecánica rara vez explorada en los juegos 2D, y fueron necesarias innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente funcionó", explica.
"A medida que reconstruimos todo, la narrativa general comenzó a fortalecerse. Temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte se integraron naturalmente en la historia", explicó con más detalle en su blog. "Curiosamente, parece que Nine Sols está forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiamos mientras encuentra su voz".
La sólida mecánica de juego de Nine Sols, junto con un estilo artístico atractivo y una historia intrigante, realmente impresionaron a Game8. ¡Puede leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!