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“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

by Mila Jan 05,2025

Nine Sols: um jogo único de salto em plataforma soul que combina filosofia oriental e estética cyberpunk

Nine Sols, jogo de plataforma 2D semelhante ao Souls da Red Candle Games, está chegando ao Switch, PS e Xbox! Antes do lançamento da versão do jogo para console, o produtor Yang Shiwei compartilhou o que torna este jogo único e diferente de outros jogos semelhantes.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

O estilo de arte e o sistema de combate únicos de Nine Sols são suas estrelas brilhantes

Inspire-se na filosofia oriental e no cyberpunk hardcore

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersAntes do lançamento de Nine Sols para console no próximo mês, o cofundador e produtor Steve Yang fala sobre como o jogo de plataforma baseado em Souls da Red Candle Games o diferencia de outros jogos lançados este ano. Muitos aspectos diferentes de Nine Sols, incluindo sua jogabilidade, visual e história, são baseados no chamado estilo "Taopunk", que é uma fusão de filosofias orientais (como o taoísmo) e estética cyberpunk.

O estilo de arte e os visuais do jogo são inspirados em mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, duas obras de ficção científica aclamadas pela crítica e fortemente apresentadas em Ele combina elementos de futurismo, cidades movimentadas, luzes de neon e o integração de seres humanos e tecnologia. “Como somos fãs de anime e mangá japoneses das décadas de 1980 e 1990, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell se tornaram uma fonte importante de inspiração para o nosso desenvolvimento artístico”, compartilha Yang Shiwei Road. "Esses trabalhos influenciaram profundamente nossa abordagem ao estilo visual do Nine Sols, fundindo tecnologia futurista com um estilo de arte nostálgico e novo."

De acordo com Yang Shiwei, esses elementos artísticos também permearam o design de som de Nine Sols. Ele ainda compartilhou como a música única do jogo usa instrumentos modernos para executar elementos da música tradicional oriental. “Queríamos que o som se destacasse, por isso combinamos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente único”, disse ele. "Essa combinação dá ao Nine Sols uma identidade diferente de qualquer outro jogo, tornando a atmosfera baseada em suas raízes antigas e ainda futurística."

Mas além da elaborada representação audiovisual do mundo “Totapunk”, o sistema de combate de Nine Sols é onde brilha a mistura única desses elementos. “Pensamos que havíamos encontrado um ritmo, criando um ambiente que ressoava com as ideias filosóficas taoístas ao mesmo tempo em que abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas justamente quando pensamos que poderíamos respirar”, começa Yang Shiwei, “outro desafio está chegando: o design da jogabilidade. o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos ”

.

De acordo com Yang Shiwei, o estúdio inicialmente se inspirou em jogos indie clássicos como Hollow Knight para estabelecer as bases para a jogabilidade geral de Nine Sols, “mas logo percebemos que não combinava com o tom de Nine Sols”. ele explicou. Os desenvolvedores de Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma” porque sentiram que não se encaixaria no que o estúdio queria alcançar e criar – um jogo de ação 2D focado na deflexão. “Só quando voltamos à ideia central do jogo é que encontramos uma nova direção. Naquela época, tropeçamos no sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente em nós”, disse Yang Shiwei.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

No entanto, em vez de aproveitar a agressividade de seu combate baseado em contra-ataques, a equipe do Nine Sols decidiu se inspirar na intensidade silenciosa e no foco enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu implementar um sistema de combate que “usa os pontos fortes do oponente contra eles”. O sistema de combate do Nine Sols “recompensa os jogadores por desviarem ataques e manterem o equilíbrio”. No entanto, construir esse estilo “focado na deflexão” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games, de acordo com Yang Shiwei. “Esta é uma mecânica raramente explorada em jogos 2D e foram necessárias inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, finalmente funcionou”, explica ele.

"À medida que juntamos tudo, a narrativa geral começou a se fortalecer. Temas como natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte foram naturalmente integrados à história", ele elaborou em seu blog. “Estranhamente, parece que a Nine Sols está traçando seu próprio caminho e nós apenas a guiamos enquanto ela encontra sua voz

.”

A sólida mecânica de jogo de Nine Sols, juntamente com um estilo de arte envolvente e uma história intrigante, realmente impressionaram o Game8. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!