Maison Nouvelles "Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

by Mila Jan 05,2025

Nine Sols : un jeu de saut de plateforme soul unique qui combine la philosophie orientale et l'esthétique cyberpunk

Le jeu de plateforme 2D de type Souls de Red Candle Games, Nine Sols, arrive sur Switch, PS et Xbox ! Avant la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a expliqué ce qui rend ce jeu unique et différent des autres jeux similaires.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Le style artistique et le système de combat uniques de Nine Sols sont ses étoiles brillantes

Inspirez-vous de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersAvant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Steve Yang explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games le distingue des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects de Nine Sols, y compris son gameplay, ses visuels et son histoire, sont basés sur son style dit « Taopunk », qui est une fusion de philosophies orientales (telles que le taoïsme) et d'esthétique cyberpunk.

Le style artistique et les visuels du jeu sont inspirés des mangas/animes des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique et largement présentes dans Il combine des éléments de futurisme, de villes animées, de néons et de intégration de l'être humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 1980 et 1990, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus une source d'inspiration clé pour notre développement artistique", partage Yang Shiwei Road. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, fusionnant une technologie futuriste avec un style artistique à la fois nostalgique et nouveau

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Selon Yang Shiwei, ces éléments artistiques ont également imprégné la conception sonore de Nine Sols. Il a en outre expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le son se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols une identité qui ne ressemble à aucun autre jeu, rendant l'atmosphère à la fois ancrée dans ses racines anciennes et pourtant futuriste."

Mais au-delà de la représentation audiovisuelle élaborée du monde « Totapunk », c'est dans le système de combat de Nine Sols que brille le mélange unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé un rythme, créant un environnement qui résonnait avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir reprendre notre souffle", commence Yang Shiwei, "un autre défi à venir : la conception du gameplay. le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers.

Selon Yang Shiwei, le studio s'est initialement inspiré de jeux indépendants classiques tels que Hollow Knight pour jeter les bases du gameplay global de Nine Sols, "mais nous avons vite réalisé que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols". il a expliqué. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondrait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D axé sur la déviation. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée centrale du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de déviation de Sekiro, qui a profondément résonné en nous", a déclaré Yang Shiwei.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Cependant, au lieu de tirer parti de l'agressivité de son combat dépendant des contre-mouvements, l'équipe Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, la construction de ce style « axé sur la déviation » a posé ses propres défis pour Red Candle Games, selon Yang Shiwei. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour y arriver. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, cela a finalement fonctionné", explique-t-il.

"Au fur et à mesure que nous reconstituions le tout, le récit global a commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort ont été naturellement intégrés dans l'histoire", a-t-il expliqué sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."

Les solides mécanismes de jeu de Nine Sols, associés à un style artistique engageant et à une histoire intrigante, ont vraiment impressionné Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue liée ci-dessous !