Nine Sols: уникальная соул-игра о прыжках с платформы, сочетающая в себе восточную философию и эстетику киберпанка
Двухмерный платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на Souls, выходит на Switch, PS и Xbox! Перед выпуском консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился, что делает эту игру уникальной и отличающейся от других подобных игр.
Уникальный художественный стиль и боевая система Nine Sols — ее яркие звезды
Черпайте вдохновение из восточной философии и хардкорного киберпанка
В преддверии консольного выпуска Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Стив Янг рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games на основе Souls отличает ее от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемом стиле «таопанк», который представляет собой сплав восточной философии (например, даосизма) и эстетики киберпанка.
Художественный стиль и визуальные эффекты игры вдохновлены мангой/аниме 80-х и 90-х годов, такими как «Акира» и «Призрак в доспехах», двумя получившими признание критиков научно-фантастическими произведениями, широко представленными в книге. В ней сочетаются элементы футуризма, шумных городов, неоновых огней и интеграция человека и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японского аниме и манги 1980-х и 1990-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — делится Ян Шивэй Роуд. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и новым художественным стилем
».По словам Ян Шивэя, эти художественные элементы также проникли в звуковое оформление Nine Sols. Далее он рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звук выделялся, поэтому смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», - сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols индивидуальность, не похожую ни на одну другую игру, делая атмосферу одновременно основанной на древних корнях и в то же время футуристической
».Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Тотапанк», боевая система Nine Sols демонстрирует уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая перекликается с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая грубую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем перевести дух, — начинает Ян Шивэй, — нас ждет еще одна задача: разработка игрового процесса. боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»
По словам Ян Шивэя, студия изначально черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, чтобы заложить основу для общего игрового процесса Nine Sols, «но вскоре мы поняли, что это не соответствует тону Nine Sols». он объяснил. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что чувствовали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игре, ориентированной на отклонения. «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы наткнулись на систему отклонения Sekiro, которая глубоко нашла у нас отклик», — сказал Ян Шивэй.
Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из тихой интенсивности и сосредоточенности, основанных на даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за отражение атак и сохранение баланса». Однако, по словам Ян Шивэя, создание этого стиля, «ориентированного на отклонения», поставило перед Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы сделать ее правильной. К счастью, после долгих проб и ошибок, она наконец сработала», — объясняет он.
«По мере того, как мы собирали все воедино, общее повествование начало усиливаться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом были интегрированы в историю», — пояснил он в своем блоге. «Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос
Надежная игровая механика Nine Sols в сочетании с привлекательным художественным стилем и интригующим сюжетом действительно впечатлила Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!