Heim Nachricht „Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

by Mila Jan 05,2025

Nine Sols: Ein einzigartiges Soul-Plattform-Sprungspiel, das östliche Philosophie und Cyberpunk-Ästhetik vereint

Nine Sols, der Souls-ähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint für Switch, PS und Xbox! Vor der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei mit, was dieses Spiel einzigartig und anders als andere ähnliche Spiele macht.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von Nine Sols sind ihre leuchtenden Sterne

Lassen Sie sich von östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk inspirieren

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersVor der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Steve Yang darüber, wie sich der auf Souls basierende Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen unterscheidet. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf seinem sogenannten „Taopunk“-Stil, der eine Verschmelzung östlicher Philosophien (wie Taoismus) und Cyberpunk-Ästhetik darstellt.

Der Kunststil und die Grafik des Spiels sind von Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre wie „Akira“ und „Ghost in the Shell“ inspiriert, zwei von der Kritik hochgelobten Science-Fiction-Werken, die in den 80ern und 90ern stark vertreten sind. Es kombiniert Elemente des Futurismus, geschäftiger Städte, Neonlichter und der Integration von Mensch und Technik. „Da wir beide Fans japanischer Animes und Mangas aus den 1980er und 1990er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu einer wichtigen Inspirationsquelle für unsere künstlerische Entwicklung“, teilt Yang Shiwei Road mit. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem sowohl nostalgischen als auch neuen Kunststil verbanden.“

Laut Yang Shiwei sind diese künstlerischen Elemente auch in das Sounddesign von Nine Sols eingeflossen. Er erzählte außerdem, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente nutzt, um traditionelle östliche Musikelemente darzustellen. „Wir wollten, dass der Klang herausragt, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols eine Identität wie kein anderes Spiel und sorgt dafür, dass die Atmosphäre sowohl auf seinen alten Wurzeln basiert als auch dennoch futuristisch ist.“

Aber über die aufwändige audiovisuelle Darstellung der „Totapunk“-Welt hinaus glänzt das Kampfsystem von Nine Sols durch die einzigartige Mischung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten einen Rhythmus gefunden und eine Umgebung geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang steht und gleichzeitig die raue Energie des Cyberpunk aufgreift“, beginnt Yang Shiwei, „eine weitere Herausforderung steht an: Gameplay-Design.“ Das Kampfsystem erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“

Laut Yang Shiwei ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie Hollow Knight inspirieren, um den Grundstein für das gesamte Gameplay von Nine Sols zu legen, „aber wir erkannten bald, dass es nicht zum Ton von Nine Sols passte.“ er erklärte. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „dem Weg anderer großartiger Plattformer“ folgen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht zu dem passen würde, was das Studio erreichen und erschaffen wollte – ein auf Ablenkungen fokussiertes 2D-Actionspiel. „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Ablenkungssystem, das uns tief berührte“, sagte Yang Shiwei.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Anstatt jedoch die Aggressivität seines auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes zu nutzen, entschied sich das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Das Kampfsystem von Nine Sols „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Laut Yang Shiwei stellte die Entwicklung dieses „ablenkungsorientierten“ Stils Red Candle Games jedoch vor eigene Herausforderungen. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen, und es bedurfte unzähliger Iterationen, um sie richtig hinzubekommen. Zum Glück hat es nach langem Ausprobieren endlich geklappt“, erklärt er.

„Als wir alles zusammenfügten, begann sich die Gesamterzählung zu festigen. Themen wie Natur versus Technologie und der Sinn von Leben und Tod wurden auf natürliche Weise in die Geschichte integriert“, führte er in seinem Blog weiter aus. „Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet.“

Die solide Spielmechanik von Nine Sols, gepaart mit einem fesselnden Kunststil und einer faszinierenden Geschichte, hat Game8 wirklich beeindruckt. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!