소식 나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

by Mila Jan 05,2025

나인솔스: 동양철학과 사이버펑크 미학을 결합한 독특한 소울 플랫폼 점핑 게임

Red Candle Games의 소울 스타일 2D 플랫폼 게임 Nine Sols가 Switch, PS, Xbox로 출시됩니다! 콘솔 버전 게임이 출시되기 전, 프로듀서 Yang Shiwei는 이 게임이 다른 유사 게임과 독특하고 다른 점을 공유했습니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

나인솔스만의 독특한 아트 스타일과 전투 시스템은 빛나는 별입니다

동양철학과 하드코어 사이버펑크에서 영감을 얻다

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers다음 달 나인솔스의 콘솔 출시를 앞두고 공동 창립자이자 프로듀서인 스티브 양(Steve Yang)이 레드 캔들 게임즈(Red Candle Games)의 소울 기반 플랫폼 게임이 올해 출시된 다른 게임들과 어떻게 다른지 이야기합니다. 게임 플레이, 비주얼, 스토리를 포함한 Nine Sols의 다양한 측면은 동양 철학(예: 도교)과 사이버펑크 미학이 융합된 소위 "타오펑크(Taopunk)" 스타일을 기반으로 합니다.

게임의 아트 스타일과 비주얼은 Akira 및 Ghost in the Shell과 같은 80년대와 90년대 만화/애니메이션에서 영감을 얻었습니다. 인간과 기술의 통합. Yang Shiwei Road는 "저희 둘 다 1980년대와 1990년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 Akira와 공각기동대 같은 사이버펑크 고전이 우리 예술 발전의 핵심 영감의 원천이 되었습니다."라고 말합니다. "이 작품들은 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키는 동시에 새로운 예술 스타일을 융합하여 Nine Sols의 시각적 스타일에 대한 우리의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.

Yang Shiwei에 따르면 이러한 예술적 요소는 Nine Sols의 사운드 디자인에도 스며들어 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 사용하여 전통 동양 음악 요소를 연주하는 방법을 공유했습니다. "우리는 사운드가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 혼합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 Nine Sols에 다른 게임과는 다른 정체성을 부여하여 고대에 뿌리를 두고 있으면서도 미래 지향적인 분위기를 만들어냅니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers그러나 '토타펑크' 세계의 정교한 시청각적 표현을 넘어, 나인솔스의 전투 시스템은 이러한 요소들의 독특한 조화가 빛나는 곳입니다. "저희는 사이버펑크의 거친 에너지를 포용하면서 도교 철학적 사상과 공감하는 환경을 조성하면서 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 하지만 이제 숨을 쉴 수 있다고 생각한 바로 그 순간, Yang Shiwei는 "또 다른 도전이 다가오고 있습니다: 게임플레이 디자인"이라고 말했습니다. 전투 시스템은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다.”

Yang Shiwei에 따르면 스튜디오는 처음에는 Hollow Knight와 같은 고전 인디 게임에서 영감을 받아 Nine Sols의 전반적인 게임 플레이의 기반을 마련했지만 "곧 Nine Sols의 톤에 맞지 않는다는 것을 깨달았습니다. "라고 말했습니다. 그는 설명했다. Nine Sols의 개발자들은 "다른 위대한 플랫폼 게임의 길"을 따르고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 달성하고 만들고자 했던 것, 즉 편향 중심의 2D 액션 게임과 맞지 않을 것이라고 느꼈기 때문입니다. "우리가 게임의 핵심 아이디어로 돌아오고 나서야 새로운 방향을 찾았습니다. 그 무렵 우리는 우리에게 깊은 울림을 준 Sekiro의 편향 시스템을 우연히 발견했습니다."라고 Yang Shiwei는 말했습니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

그러나 나인솔스 팀은 반격 중심 전투의 공격성을 활용하는 대신 도교 철학에 뿌리를 둔 조용한 강렬함과 집중력에서 영감을 얻기로 결정했습니다. 이러한 전투 디자인 선택으로 스튜디오는 "상대방의 강점을 활용하는" 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다. Nine Sols의 전투 시스템은 "공격을 방어하고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상합니다." 그러나 Yang Shiwei에 따르면 이러한 "편향 중심" 스타일을 구축하는 것은 Red Candle Games에 자체적인 과제를 안겨주었습니다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않는 메커니즘이며, 제대로 작동하려면 셀 수 없이 많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 마침내 문제가 해결되었습니다."라고 그는 설명합니다.

"모든 것을 하나로 엮으면서 전반적인 내러티브가 강화되기 시작했습니다. 자연 대 기술, 삶과 죽음의 의미와 같은 주제가 자연스럽게 이야기에 통합되었습니다."라고 그는 자신의 블로그에서 더욱 자세히 설명했습니다. "이상하게도 나인솔스는 자기만의 길을 개척하고 있는 것 같고, 우리는 그 목소리를 찾아서 이끌어주는 것 같아요.

Nine Sols의 탄탄한 게임 플레이 메커니즘과 매력적인 아트 스타일, 흥미로운 스토리가 결합되어 Game8은 정말 깊은 인상을 받았습니다. 아래 링크된 리뷰에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽어보실 수 있습니다!