Résumé
Obtenez des armes puissantes en conquérir des dragons, en battant des PNJ ou en explorant, en tirant parti des capacités et des avantages uniques. Certaines armes disposent de bonus impressionnants comme des effets de refroidissement, des augmentations de taux de coups critiques et des compétences spécialisées qui s'adressent à divers styles de jeu. L'acte 3 propose des armes étonnamment efficaces - arcs potentiels, épées volées et armes orientées vers les chars - pour améliorer diverses constructions de personnages.
Divinité: Original Sin 2 propose un vaste arsenal, avec les "meilleures" armes variant en fonction de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de statistiques ou de leurs dégâts pure. Cette liste met en évidence certaines des options les plus puissantes de ce RPG acclamé.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant leur prochain jeu en tant que toute nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 Les fans attendent avec impatience toute connexion avec ce titre bien-aimé. Alors que les détails restent rares, Divinity: Original Sin 2's Rich Content fournit d'innombrables heures de gameplay, en particulier pour les joueurs qui recherchent les armes les plus puissantes. Cela comprend une arme disponible uniquement en rejetant la diplomatie, une arme de fin de partie puissante et deux options étonnamment fortes d'un marchand de PNJ.
Fang of the Winter Dragon
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4-5 dégâts d'eau
- 23-25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Situé au sud-ouest de Fort Joy, cette arme est obtenue en tuant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Choisir d'épargner le dragon perd cette arme puissante. Bien que la décision de tuer le dragon soit discutable, le Fang propose des avantages et des bonus substantiels, y compris l'effet réfrigéré précieux, ce qui en fait une option viable en début de partie.
Lumière du matin
Un arc décent pour où il est découvert
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- S'applique marquée pour deux tours.
Obtenu de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Bien que ce ne soit pas le plus fort du jeu, c'est l'un des meilleurs arcs disponibles dès le début, avec des dégâts importants et des bonus utiles.
Éternel Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14-16 Dégâts de l'air
- 70 à 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
Caché dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre quatre gardiens. Malgré l'acquisition difficile, ce n'est pas parmi les plus forts du jeu, probablement remplacés par les options de l'acte 4. Néanmoins, ses bonus et ses avantages en font une arme acte 3 décente.
Le marteau de source à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82-87 Dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de la chance de renverser pendant deux tours.
- Accorde des habiletés à attaquer
- Accorde toute compétence
Acquis après avoir terminé la quête de l'ombre sur Driftwood (en donnant l'amulette de Lohar Mordu). Ses dégâts élevés et son taux de succès critique le rendent idéal pour les bagarres de milieu de partie.
Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6-7 dégâts d'eau
- 35-40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Accorde toute compétence
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Bien que ses dégâts ne soient pas exceptionnels, ses effets gelés et réfrigérés sont de puissants outils de contrôle des foules.
L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
Bonus et avantages:
- 2-3 dégâts de feu
- 11-12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
Déposé par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. Cette masse, à l'origine une torche de donjon, inflige à la fois des dommages au feu et des dommages physiques, stimulés par une forte chance de coup critique et divers effets élémentaires.
Dumora Lam
Le poison devient un ami
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Crée une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Accorde la compétence de poison siphon
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans la fête et une maladie vivante). Cette baguette excelle à la manipulation du poison, créant des flaques d'eau et offrant de forts dommages de base.
Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
Bonus et avantages:
- 149-183 Dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Accorde la compétence de poussière scintillante
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Cet arc offre des dégâts de base incroyablement élevés, plus amplifiés par des bonus de coup critique et la capacité de prévenir l'invisibilité.
Exécuteur de la hache de Ninyan
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chance de geler (1 tour)
- 20% de chances de paralyser (2 tours)
- 10% de chance de se détendre (1 tour)
Loppé par l'exécuteur testamentaire Ninyan uniquement si elle est tuée; L'épargner empêche l'acquisition. Cette hache offre des dommages critiques élevés, des augmentations de statistiques et une chance d'infliger divers effets d'état, ce qui le rend idéal pour les constructions de réservoirs.
Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de s'endormir (1 tour)
- Immunité pour dormir
Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Cette baguette est unique pour sa chance de endormir les ennemis, offrant des avantages importants aux lanceurs de sorts avec ses dégâts critiques et ses augmentations de statistiques.
Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances d'étouffer (1 tour)
- 20% de chance de brûler (1 tour)
- + 14% de vie voler
Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Les dommages et la vie à forte épée à deux mains le rendent parfait pour soutenir les réservoirs de première ligne.
La discipline de Loic
Brûler éternellement des ennemis
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- Invoque 1M Fire maudit lorsque vous ciblez le terrain
Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Cette baguette stimule considérablement l'intelligence et les capacités pyrokinétiques, invoquant des dégâts de feu maudits persistants.
Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
Bonus et avantages:
- Accorde la compétence Guardian Angel
- 9 dégâts de poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% de raillerie pendant deux tours
Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). La compétence Guardian Angel de cette épée redirige les dommages au porteur, protégeant les alliés, tandis que ses autres bonus améliorent les capacités de chars.
Le calcul
Parfait pour les coffres
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Tombé par le marteau. Cette masse à deux mains excelle dans les dégâts bruts, en particulier pour les versions basées sur la force et la critique, et est bénéfique pour les latles en raison de ses renforts de l'intelligence et de la nécromancie.
Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
Bonus et avantages:
- 125-131 Dégâts d'eau
- 208-218 Dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Accorde des compétences en cryothérapie
Tenue par un serviteur de Karon lors de la quête des erreurs passées. Cette arbalète inflige des dégâts massifs, offre des augmentations de statistiques importantes et comprend la compétence de cryothérapie utile.
Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
Bonus et avantages:
- 219-267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Accorde des compétences rituelles de guérison
- Accorde au personnel de Magus Skill
Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Ce personnel combine des dégâts élevés avec les capacités d'attaque de guérison et à distance, complétées par des augmentations de statistiques importantes.
Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
Bonus et avantages:
- Inflige des brûlures
- Inflige des saignements pendant trois tours
- + 110% de dégâts
- Inflige terrifié pour un tour
- Accorde la compétence de poignard
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Ce poignard est considéré comme le meilleur du jeu en raison de ses dégâts élevés, de sa capacité à infliger à la fois brûlé et saignement, et l'effet supplémentaire des adversaires terrifiants.
Casse-tête
Une épée non réparable
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Accorde la compétence Swornbreaker
Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Les dégâts élevés de cette épée, les chances de coup critique et les stimulations de statistiques sont compensés par sa nature non comptable.
Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Subventions vivant sur les compétences en bordure
- Accorde toute compétence
Volé dans une statue de la cathédrale Arx. Cette scythe possède la production de dégâts la plus élevée du jeu, amplifiée par des bonus de coups critiques et la compétence unique de Living on the Edge, accordant une immunité temporaire à la mort.