Riepilogo
Ottieni potenti armi conquistando i draghi, sconfiggendo gli NPC o esplorando, sfruttando abilità e vantaggi unici. Alcune armi vantano bonus impressionanti come effetti agghiaccianti, potenziamenti critici di successo e abilità specializzate che si occupano di diversi stili di gioco. L'ACT 3 offre armi sorprendentemente efficaci-archi prepotenti, spade di vita a vita e armi orientate al serbatoio-per migliorare varie build di personaggi.
Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale, con le armi "migliori" che variano a seconda della composizione del partito, delle competenze e della strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenta le statistiche o la produzione di danni puri. Questo elenco evidenzia alcune delle opzioni più potenti in questo acclamato gioco di ruolo.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annunciava il loro prossimo gioco come un IP completamente nuovo, Divinity: I fan originali Sin 2 attendono con impazienza qualsiasi connessione a questo amato titolo. Mentre i dettagli rimangono scarsi, Divinity: il ricco contenuto di Sin 2 originale fornisce innumerevoli ore di gameplay, in particolare per i giocatori che cercano le armi più potenti. Ciò include un'arma ottenibile solo rifiutando la diplomazia, una potente arma endgame e due opzioni sorprendentemente forti da un commerciante NPC.
Fang of the Winter Dragon
Perfetto per le avventure di atto 1
Bonus e vantaggi:
- 4-5 danni da acqua
- 23-25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
Situato a sud -ovest di Fort Joy, quest'arma è ottenuta uccidendo lo slay del drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago per perdi questa potente arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è discutibile, la Fang offre vantaggi e bonus sostanziali, incluso il prezioso effetto freddo, rendendolo un'opzione praticabile di gioco precoce.
Morning's Light
Un inchino decente per dove viene scoperto
Bonus e vantaggi:
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Si applica segnato per due turni.
Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Sebbene non sia il gioco più forte, è uno dei migliori archi disponibili all'inizio, vantano danni significativi e bonus utili.
Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
Bonus e vantaggi:
- 14-16 danni all'aria
- 70-78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Nonostante l'acquisizione impegnativa, non è tra le opzioni più forti e probabilmente sostituite dalle opzioni ACT 4. Tuttavia, i suoi bonus e vantaggi lo rendono un'arma decente Atto 3.
Il martello della sorgente a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
Bonus e vantaggi:
- 82-87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% di probabilità di abbattere per due turni.
- Sovvenzioni per l'abilità di assalto
- Sovvenzioni tutte in abilità
Acquisito dopo aver completato l'Ombra su Driftwood Quest (dando l'amuleto di Lohar Mordu). Il suo elevato danno e il tasso di colpi critici lo rendono ideale per i balori di metà partita.
Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
Bonus e vantaggi:
- 6-7 danni da acqua
- 35-40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Sovvenzioni tutte in abilità
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Sebbene il suo danno non sia eccezionale, i suoi effetti congelati e freddi sono potenti strumenti di controllo della folla.
L'illuminatore
Essere uno con necrofire
Bonus e vantaggi:
- 2-3 danni da fuoco
- 11-12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Questa mazza, originariamente una torcia di sotterranea, infligge sia il fuoco che il danno fisico, potenziata da un'elevata possibilità critica e vari effetti elementali.
Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
Bonus e vantaggi:
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Sovvenzioni per l'abilità velenosa del sifone
Situato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e una malattia vivente). Questa bacchetta eccelle nella manipolazione del veleno, creando pozzanghere velenose e offrendo forti danni alla base.
Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
Bonus e vantaggi:
- 149-183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Sovvenzioni abilità di polvere glitter
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Questo arco vanta danni di base incredibilmente elevati, ulteriormente amplificato dai bonus di successo critici e dalla capacità di prevenire l'invisibilità.
ASEGGIO DI NINYAN
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
Bonus e vantaggi:
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di congelare (1 turno)
- Il 20% di probabilità di paralizzare (2 turni)
- 10% di probabilità di raffreddare (1 turno)
Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se viene uccisa; Risparmiare le previene l'acquisizione. Questa ascia offre danni critici elevati, boost di statistiche e la possibilità di infliggere vari effetti di stato, rendendola ideale per le build di serbatoi.
Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
Bonus e vantaggi:
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- Il 20% è probabile di dormire (1 turno)
- Immunità a dormire
Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Questa bacchetta è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici, offrendo vantaggi significativi agli incantatori con i suoi danni critici e aumenti delle statistiche.
Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di soffocare (1 turno)
- Il 20% di probabilità di bruciare (1 turno)
- +14% Life Steal
Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. L'alto danno critico e la vita di questa spada a due mani lo rendono perfetto per sostenere i carri armati in prima linea.
La disciplina del Loic
Bruciare eternamente i nemici
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- Evoca il fuoco maledetto 1 m quando si prendono di mira il terreno
Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Questa bacchetta aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche, convocando danni di fuoco maledetti persistenti.
Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
Bonus e vantaggi:
- Sovvenzioni per le sovvenzioni. Abilità angelia
- 9 danni da veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Schermo del 25% per due turni
Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). L'abilità angelo custode di questa spada reindirizza il danno al possessore, proteggendo gli alleati, mentre i suoi altri bonus migliorano le capacità del serbatoio.
I reti
Perfetto per battlempages
Bonus e vantaggi:
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
Lasciato cadere dal martello. Questa mazza a due mani eccelle nel danno grezzo, in particolare per build basate sulla forza e critica, ed è benefica per i battlempianti a causa dei suoi potenziamenti di intelligenza e negromanzia.
Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
Bonus e vantaggi:
- 125-131 danni da acqua
- 208-218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Concede l'abilità di crioterapia
Tenuto da un servitore di Karon durante la ricerca degli errori passati. Questa balestra infligge danni enormi, offre significativi aumenti stat e include l'utile abilità di crioterapia.
Lo staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
Bonus e vantaggi:
- 219-267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Concede l'abilità rituale di guarigione
- Concede il personale di Magus Abilità
Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Questo personale combina elevati danni con le capacità di attacco di guarigione e a distanza, completate da significativi aumenti di statistiche.
Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
Bonus e vantaggi:
- Infligge brucia
- Infligge sanguinamento per tre turni
- +110% di danno
- Infligge terroriti per una svolta
- Abilità di bolla di punta delle sovvenzioni
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Questo pugnale è considerato il migliore del gioco a causa del suo elevato danno, della capacità di infliggere sia bruciore che sanguinamento e l'effetto aggiunto di terrificanti avversari.
Sormate
Una spada non ripassosa
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Società di smorfia. Abilità
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. L'alto danno di questa spada, la possibilità di colpire critica e i potenziamenti delle statistiche sono compensati dalla sua natura non riparabile.
Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Sovvenzioni che vivono sull'abilità del bordo
- Sovvenzioni tutte in abilità
Rubato da una statua nella cattedrale ARX. Questa falce vanta la più alta produzione di danni nel gioco, amplificata da bonus di successo critici e la vita unica sull'abilità Edge, concedendo a morte l'immunità temporanea.