Casa Notizia 19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

by Joseph Mar 22,2025

Riepilogo

Ottieni potenti armi conquistando i draghi, sconfiggendo gli NPC o esplorando, sfruttando abilità e vantaggi unici. Alcune armi vantano bonus impressionanti come effetti agghiaccianti, potenziamenti critici di successo e abilità specializzate che si occupano di diversi stili di gioco. L'ACT 3 offre armi sorprendentemente efficaci-archi prepotenti, spade di vita a vita e armi orientate al serbatoio-per migliorare varie build di personaggi.

Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale, con le armi "migliori" che variano a seconda della composizione del partito, delle competenze e della strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenta le statistiche o la produzione di danni puri. Questo elenco evidenzia alcune delle opzioni più potenti in questo acclamato gioco di ruolo.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annunciava il loro prossimo gioco come un IP completamente nuovo, Divinity: I fan originali Sin 2 attendono con impazienza qualsiasi connessione a questo amato titolo. Mentre i dettagli rimangono scarsi, Divinity: il ricco contenuto di Sin 2 originale fornisce innumerevoli ore di gameplay, in particolare per i giocatori che cercano le armi più potenti. Ciò include un'arma ottenibile solo rifiutando la diplomazia, una potente arma endgame e due opzioni sorprendentemente forti da un commerciante NPC.

  1. Fang of the Winter Dragon

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4-5 danni da acqua
  • 23-25 ​​danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

Situato a sud -ovest di Fort Joy, quest'arma è ottenuta uccidendo lo slay del drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago per perdi questa potente arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è discutibile, la Fang offre vantaggi e bonus sostanziali, incluso il prezioso effetto freddo, rendendolo un'opzione praticabile di gioco precoce.

  1. Morning's Light

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Si applica segnato per due turni.

Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Sebbene non sia il gioco più forte, è uno dei migliori archi disponibili all'inizio, vantano danni significativi e bonus utili.

  1. Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14-16 danni all'aria
  • 70-78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Nonostante l'acquisizione impegnativa, non è tra le opzioni più forti e probabilmente sostituite dalle opzioni ACT 4. Tuttavia, i suoi bonus e vantaggi lo rendono un'arma decente Atto 3.

  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82-87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% di probabilità di abbattere per due turni.
  • Sovvenzioni per l'abilità di assalto
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Acquisito dopo aver completato l'Ombra su Driftwood Quest (dando l'amuleto di Lohar Mordu). Il suo elevato danno e il tasso di colpi critici lo rendono ideale per i balori di metà partita.

  1. Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6-7 danni da acqua
  • 35-40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Sebbene il suo danno non sia eccezionale, i suoi effetti congelati e freddi sono potenti strumenti di controllo della folla.

  1. L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2-3 danni da fuoco
  • 11-12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

Lasciato da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Questa mazza, originariamente una torcia di sotterranea, infligge sia il fuoco che il danno fisico, potenziata da un'elevata possibilità critica e vari effetti elementali.

  1. Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Sovvenzioni per l'abilità velenosa del sifone

Situato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e una malattia vivente). Questa bacchetta eccelle nella manipolazione del veleno, creando pozzanghere velenose e offrendo forti danni alla base.

  1. Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149-183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Sovvenzioni abilità di polvere glitter

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Questo arco vanta danni di base incredibilmente elevati, ulteriormente amplificato dai bonus di successo critici e dalla capacità di prevenire l'invisibilità.

  1. ASEGGIO DI NINYAN

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di congelare (1 turno)
  • Il 20% di probabilità di paralizzare (2 turni)
  • 10% di probabilità di raffreddare (1 turno)

Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se viene uccisa; Risparmiare le previene l'acquisizione. Questa ascia offre danni critici elevati, boost di statistiche e la possibilità di infliggere vari effetti di stato, rendendola ideale per le build di serbatoi.

  1. Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • Il 20% è probabile di dormire (1 turno)
  • Immunità a dormire

Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Questa bacchetta è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici, offrendo vantaggi significativi agli incantatori con i suoi danni critici e aumenti delle statistiche.

  1. Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di soffocare (1 turno)
  • Il 20% di probabilità di bruciare (1 turno)
  • +14% Life Steal

Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. L'alto danno critico e la vita di questa spada a due mani lo rendono perfetto per sostenere i carri armati in prima linea.

  1. La disciplina del Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • Evoca il fuoco maledetto 1 m quando si prendono di mira il terreno

Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Questa bacchetta aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche, convocando danni di fuoco maledetti persistenti.

  1. Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Sovvenzioni per le sovvenzioni. Abilità angelia
  • 9 danni da veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Schermo del 25% per due turni

Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). L'abilità angelo custode di questa spada reindirizza il danno al possessore, proteggendo gli alleati, mentre i suoi altri bonus migliorano le capacità del serbatoio.

  1. I reti

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

Lasciato cadere dal martello. Questa mazza a due mani eccelle nel danno grezzo, in particolare per build basate sulla forza e critica, ed è benefica per i battlempianti a causa dei suoi potenziamenti di intelligenza e negromanzia.

  1. Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125-131 danni da acqua
  • 208-218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Concede l'abilità di crioterapia

Tenuto da un servitore di Karon durante la ricerca degli errori passati. Questa balestra infligge danni enormi, offre significativi aumenti stat e include l'utile abilità di crioterapia.

  1. Lo staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219-267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Concede l'abilità rituale di guarigione
  • Concede il personale di Magus Abilità

Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Questo personale combina elevati danni con le capacità di attacco di guarigione e a distanza, completate da significativi aumenti di statistiche.

  1. Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Infligge brucia
  • Infligge sanguinamento per tre turni
  • +110% di danno
  • Infligge terroriti per una svolta
  • Abilità di bolla di punta delle sovvenzioni

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Questo pugnale è considerato il migliore del gioco a causa del suo elevato danno, della capacità di infliggere sia bruciore che sanguinamento e l'effetto aggiunto di terrificanti avversari.

  1. Sormate

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Società di smorfia. Abilità

Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. L'alto danno di questa spada, la possibilità di colpire critica e i potenziamenti delle statistiche sono compensati dalla sua natura non riparabile.

  1. Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Sovvenzioni che vivono sull'abilità del bordo
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Rubato da una statua nella cattedrale ARX. Questa falce vanta la più alta produzione di danni nel gioco, amplificata da bonus di successo critici e la vita unica sull'abilità Edge, concedendo a morte l'immunità temporanea.