Lar Notícias 19 melhores armas na divindade original sin 2

19 melhores armas na divindade original sin 2

by Joseph Mar 22,2025

Resumo

Obtenha armas poderosas conquistando dragões, derrotando NPCs ou explorando, alavancando habilidades e vantagens únicas. Algumas armas possuem bônus impressionantes, como efeitos arrepiantes, aumentos críticos de taxas de acerto e habilidades especializadas que atendem a diversos estilos de jogo. O Ato 3 oferece armas surpreendentemente eficazes-arcos poderosos, espadas de roubo de vida e armas orientadas a tanques-para melhorar várias construções de caráter.

Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal, com as "melhores" armas variando dependendo da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Esta lista destaca algumas das opções mais poderosas neste aclamado RPG.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando seu próximo jogo como um IP completamente novo, Divinity: Original Sin 2 fãs aguardam ansiosamente qualquer conexão com este título amado. Enquanto os detalhes permanecem escassos, a Divindade: o rico conteúdo do original Sin 2 oferece inúmeras horas de jogabilidade, principalmente para jogadores que buscam as armas mais potentes. Isso inclui uma arma obtida apenas rejeitando a diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas opções surpreendentemente fortes de um comerciante da NPC.

  1. Presa do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4-5 danos causados ​​pela água
  • 23-25 ​​danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é obtida matando Slane the Chazed Winter Dragon. Optando de poupar o dragão perde essa arma poderosa. Embora a decisão de matar o dragão seja discutível, a presa oferece vantagens e bônus substanciais, incluindo o valioso efeito refrigerado, tornando-o uma opção viável no início do jogo.

  1. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Aplica -se marcado por duas voltas.

Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Embora não seja o mais forte, é um dos melhores arcos disponíveis desde o início, com danos significativos e bônus úteis.

  1. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14-16 Danos no ar
  • 70-78 dano físico
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Apesar da aquisição desafiadora, não está entre os mais fortes, provavelmente substituídos pelas opções do Ato 4. No entanto, seus bônus e vantagens o tornam uma arma decente do Ato 3.

  1. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82-87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% de chance de derrubar por duas voltas.
  • Habilidade de ataques do Grants
  • Concede tudo em habilidade

Adquirido depois de completar a sombra sobre o Driftwood Quest (dando ao amuleto de Lohar Mordu). Seus altos danos e taxa crítica de acertos o tornam ideal para brigas no meio do jogo.

  1. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6-7 danos causados ​​pela água
  • 35-40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Concede tudo em habilidade

Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Embora seu dano não seja excepcional, seus efeitos congelados e refrigerados são poderosas ferramentas de controle de multidões.

  1. O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2-3 Dano de incêndio
  • 11-12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

Passado por Scapor durante a linha de missão dos porcos em chamas. Essa maça, originalmente uma tocha de masmorra, inflige incêndio e dano físico, aumentado por uma alta chance crítica de acerto e vários efeitos elementares.

  1. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Grants Siphon Poison Habilidade

Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e uma doença viva). Essa varinha se destaca na manipulação de venenos, criando poças de veneno e oferecendo fortes danos básicos.

  1. Deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149-183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Grants Glitter Dust Skill

Comprado do Trader non fora da catedral. Este arco possui danos incrivelmente altos da base, amplificados ainda mais por bônus críticos de acerto e a capacidade de impedir a invisibilidade.

  1. O machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de congelar (1 turno)
  • 20% de chance de aleijar (2 voltas)
  • 10% de chance de relaxar (1 turno)

Caiu pelo executor Ninyan apenas se ela for morta; poupá -la, evita a aquisição. Este machado oferece altos danos críticos, aumentos de estatísticas e uma chance de infligir vários efeitos de status, tornando -o ideal para construções de tanques.

  1. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de dormir (1 turno)
  • Imunidade para dormir

Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir, oferecendo vantagens significativas aos apresentadores de feitiços com seus danos críticos e impulsionamentos de estatísticas.

  1. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de sufocar (1 turno)
  • 20% de chance de queimar (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. Os altos danos críticos e a vida da espada de duas mãos o tornam perfeito para sustentar tanques da linha de frente.

  1. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • Convoca 1M de fogo amaldiçoado ao atingir o terreno

Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Essa varinha aumenta significativamente as habilidades e as habilidades pirocinéticas, convocando danos persistentes de incêndio amaldiçoado.

  1. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Concede habilidade do anjo da guarda
  • 9 danos por veneno
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% de provocação por duas voltas

Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). A habilidade do anjo da guarda da espada redireciona os danos ao portador, protegendo aliados, enquanto seus outros bônus aumentam as capacidades do tanque.

  1. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

Deixado pelo martelo. Essa maça de duas mãos se destaca em danos brutos, principalmente para construções baseadas em força e força crítica, e é benéfica para batalhas devido à sua inteligência e aumento de necromancia.

  1. Vord emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125-131 danos causados ​​pela água
  • 208-218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Concede habilidade de crioterapia

Realizado por um lacaio de Karon durante a busca do passado. Esta besta causa danos maciços, oferece impulsos significativos de estatísticas e inclui a habilidade útil de crioterapia.

  1. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219-267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Concede habilidade ritual de cura
  • Concede funcionários da habilidade Magus

Roubado de um baú na catedral do ARX. Essa equipe combina altos danos com as capacidades de cura e ataques de longo alcance, complementadas por impulsionamentos significativos de estatísticas.

  1. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Inflige queimar
  • Inflige sangramento por três voltas
  • +110% de dano
  • Inflige aterrorizado por uma volta
  • Habilidade da punhalada do subsídio

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Essa adaga é considerada a melhor do jogo devido ao seu alto dano, capacidade de infligir queimação e sangramento e o efeito adicional de oponentes aterrorizantes.

  1. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Habilidade do Swornbreaker do Subsídio

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Altos danos da espada, chance crítica de acerto e impulsionamentos de estatísticas são compensados ​​por sua natureza não reparável.

  1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Subsídios que vivem no limite Habilidade
  • Concede tudo em habilidade

Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. Esta foice possui a maior produção de danos no jogo, amplificada por bônus críticos de sucesso e a habilidade única que vive na borda, concedendo imunidade temporária à morte.