Take-Two Interactive, l'éditeur derrière l'emblématique série Auto Grand Theft Auto, a été à l'avant-garde de l'établissement d'une nouvelle norme pour le prix du jeu AAA, faisant initialement pression pour un prix de 70 $. Alors que l'anticipation se construit pour Grand Theft Auto 6 (GTA 6), il y a des spéculations selon lesquelles Take-Two pourrait explorer des niveaux de prix encore plus élevés. Alors que la version de base de GTA 6 devrait maintenir un prix de 70 $, les initiés suggèrent qu'une édition spéciale pourrait être évaluée entre 100 $ et 150 $, offrant potentiellement des avantages comme un accès anticipé.
Tez2, un initié notable, a partagé des informations indiquant un changement significatif dans la façon dont GTA 6 sera vendu. Contrairement à ses prédécesseurs, GTA 6 sera lancé avec sa composante en ligne vendue séparément. Cela signifie que le mode de l'histoire sera regroupé dans un "package complet" qui comprend à la fois les modes de l'histoire et en ligne. Cette nouvelle approche soulève des questions sur la façon dont la tarification sera structurée, en particulier le coût de la version en ligne autonome et la mise à niveau du mode d'histoire suivante pour ceux qui n'achètent initialement que le composant en ligne.
En offrant une version en ligne à bas prix, Take-Two pourrait attirer un public plus large, y compris les joueurs qui pourraient trouver le jeu complet de 70 $ ou 80 $ de leur budget. Cette stratégie pourrait inciter les joueurs à acheter initialement la version en ligne et à mettre à niveau ultérieure pour accéder au mode histoire. Cependant, cela présente également un défi pour ceux qui souhaitent le mode histoire mais qui peuvent ne pas se permettre la mise à niveau.
Pour y remédier, Take-Two pourrait introduire un modèle d'abonnement similaire à Game Pass, en tirant parti de leur service GTA + existant. Cela permettrait aux joueurs de continuer à profiter du jeu sans le besoin immédiat d'économiser une mise à niveau, générant ainsi une source de revenus stable pour l'entreprise. Cette approche rend non seulement le jeu plus accessible, mais positionne également Take-Two pour bénéficier de l'engagement continu des joueurs.