Take-Two Interactive, der Herausgeber hinter der legendären Grand Theft Auto-Serie, war an der Spitze eines neuen Standards für die Preise für AAA-Spiele und drängte zunächst einen Preis von 70 US-Dollar. Da die Vorfreude für Grand Theft Auto 6 (GTA 6) aufbaut, gibt es Spekulationen, dass Take-Two möglicherweise noch höhere Preisstufen untersuchen könnte. Während die Grundversion von GTA 6 voraussichtlich einen Preis von 70 US -Dollar beibehält, schlagen Insider vor, dass eine Sonderausgabe zwischen 100 und 150 US -Dollar kosten könnte, was möglicherweise Vorteile wie Early Access bietet.
TEZ2, ein bemerkenswerter Insider, hat Erkenntnisse geteilt, was auf eine signifikante Verschiebung der verkauften GTA 6 hinweist. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern wird GTA 6 mit seiner Online -Komponente separat gestartet. Dies bedeutet, dass der Story -Modus in ein "komplettes Paket" gebündelt wird, das sowohl die Geschichte als auch die Online -Modi enthält. Dieser neue Ansatz wirft Fragen zur Struktur der Preise auf, insbesondere die Kosten für die eigenständige Online -Version und das nachfolgende Upgrade des Story -Modus für diejenigen, die ursprünglich nur die Online -Komponente kaufen.
Mit einer Online-Version, die Take-Two anbietet, könnte er ein breiteres Publikum anziehen, darunter Spieler, die möglicherweise das volle Spiel von 70 USD oder 80 US-Dollar aus ihrem Budget herausfinden. Diese Strategie könnte die Spieler dazu veranlassen, die Online -Version zunächst zu kaufen und später ein Upgrade, um auf den Story -Modus zuzugreifen. Dies ist jedoch auch eine Herausforderung für diejenigen, die sich den Story -Modus wünschen, sich das Upgrade möglicherweise nicht leisten.
Um dies zu beheben, kann Take-Two ein Abonnementmodell ähnlich wie Game Pass einführen, wodurch der vorhandene GTA+ -Dienst eingesetzt wird. Dies würde es den Spielern ermöglichen, das Spiel weiterhin zu genießen, ohne dass es unmittelbar für ein Upgrade sparen muss, wodurch ein stetiger Umsatzstrom für das Unternehmen generiert wird. Dieser Ansatz macht das Spiel nicht nur zugänglicher, sondern positioniert auch Take-Two, um von einem fortlaufenden Spieler-Engagement zu profitieren.