यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जो कि केवल 12 हफ्तों के भीतर बेची गई एक प्रभावशाली 12 मिलियन प्रतियां हैं। यह मील का पत्थर किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप, समीक्षा-बम अभियानों पर PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और एक समुदाय अक्सर विवादास्पद NERFS और बफ़्स के कारण खेल के साथ बाधाओं पर होता है।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर हेलडाइवर्स 2 की शुरुआत के 14 महीने बाद, सवाल उठता है: एरोहेड अपने पिछले अनुभवों को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? सफल किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से बताने के लिए, IGN को एरोहेड की यात्रा और भविष्य की योजनाओं में आगे की अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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घर समाचार Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु, आंखों के वारहैमर 40,000 कोलाब के लिए है

Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु, आंखों के वारहैमर 40,000 कोलाब के लिए है

by Lucas Apr 20,2025

Helldivers 2 की उल्लेखनीय यात्रा गेमिंग की दुनिया को बंदी बनाने के लिए जारी है, क्योंकि इसने हाल ही में दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, पांच नामांकन में से। ये प्रशंसा एक सफल पुरस्कार सीजन की परिणति को चिह्नित करती है, स्वीडिश डेवलपर, एरोहेड के लिए एक तारकीय वर्ष को रेखांकित करती है।

यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जो कि केवल 12 हफ्तों के भीतर बेची गई एक प्रभावशाली 12 मिलियन प्रतियां हैं। यह मील का पत्थर किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप, समीक्षा-बम अभियानों पर PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और एक समुदाय अक्सर विवादास्पद NERFS और बफ़्स के कारण खेल के साथ बाधाओं पर होता है।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर हेलडाइवर्स 2 की शुरुआत के 14 महीने बाद, सवाल उठता है: एरोहेड अपने पिछले अनुभवों को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? सफल किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से बताने के लिए, IGN को एरोहेड की यात्रा और भविष्य की योजनाओं में आगे की अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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