Il notevole viaggio di Helldivers 2 continua ad affascinare il mondo dei giochi, poiché recentemente ha conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: il miglior multiplayer e la migliore musica, su cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano il culmine di una stagione di premi di successo, sottolineando un anno stellare per lo sviluppatore svedese, Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, accumulando un impressionante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questa pietra miliare sia superata da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative, tra cui un'inversione sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di NERF e buff controversi.
Durante queste prove, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatore più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il debutto di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: in che modo Arrowhead vede le sue esperienze passate? Lo studio ha iniziato a padroneggiare il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? A seguito della collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, il direttore della produzione di Helldivers 2, per ottenere ulteriori approfondimenti sul viaggio di Arrowhead e sui piani futuri.