Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olarak parçalanmış rekorların sadece 12 hafta içinde satılan etkileyici bir 12 milyon kopya topladığını hatırlamaya değer. Bu kilometre taşının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun, Steam, inceleme bombası kampanyaları ve tartışmalı nerfler ve bufflar nedeniyle oyunun kendisi ile çelişen bir topluluk ile ilgili PSN hesap gereksinimleri ile ilgili bir tersine dönme de dahil olmak üzere önemli zorluklardan geçti.

Bu denemeler boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'teki ilk çıkışından 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead geçmiş deneyimlerini nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu manzarasında ustalaşmaya başladı mı? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in yolculuğu ve gelecek planları hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı buldu.

","image":"","datePublished":"2025-04-20T17:10:32+08:00","dateModified":"2025-04-20T17:10:32+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ggppc.com"}}
Ev Haberler Arrowhead Helldivers 2 uzun ömürlü, gözler Warhammer 40.000 colt

Arrowhead Helldivers 2 uzun ömürlü, gözler Warhammer 40.000 colt

by Lucas Apr 20,2025

Helldivers 2'nin olağanüstü yolculuğu, son zamanlarda iki prestijli BAFTA oyunu ödülünü aldığı için oyun dünyasını büyülemeye devam ediyor: beş adaydan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu övgüler, başarılı bir ödül sezonunun doruk noktasını işaret ederek İsveç geliştiricisi Arrowhead için yıldız bir yılın altını çiziyor.

Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olarak parçalanmış rekorların sadece 12 hafta içinde satılan etkileyici bir 12 milyon kopya topladığını hatırlamaya değer. Bu kilometre taşının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun, Steam, inceleme bombası kampanyaları ve tartışmalı nerfler ve bufflar nedeniyle oyunun kendisi ile çelişen bir topluluk ile ilgili PSN hesap gereksinimleri ile ilgili bir tersine dönme de dahil olmak üzere önemli zorluklardan geçti.

Bu denemeler boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'teki ilk çıkışından 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead geçmiş deneyimlerini nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu manzarasında ustalaşmaya başladı mı? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in yolculuğu ve gelecek planları hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı buldu.