Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, gromadząc imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy jest mało prawdopodobne, aby nie przekroczyła żadnej innej gry opracowanej przez Sony Partii. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerfy i buffy.

W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje wcześniejsze doświadczenia? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w podróż Arrowhead i plany na przyszłość.

","image":"","datePublished":"2025-04-20T17:10:32+08:00","dateModified":"2025-04-20T17:10:32+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ggppc.com"}}
Dom Aktualności Arrowhead ma na celu Helldivers 2 Longgevity, Eyes Warhammer 40 000 COLLAB

Arrowhead ma na celu Helldivers 2 Longgevity, Eyes Warhammer 40 000 COLLAB

by Lucas Apr 20,2025

Niezwykła podróż Helldivers 2 nadal urzeka świat gier, ponieważ ostatnio zdobyła dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią kulminację udanego sezonu wręczenia nagród, podkreślając gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.

Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, gromadząc imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy jest mało prawdopodobne, aby nie przekroczyła żadnej innej gry opracowanej przez Sony Partii. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerfy i buffy.

W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje wcześniejsze doświadczenia? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w podróż Arrowhead i plany na przyszłość.