Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay nagwasak ng mga talaan bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakakuha ng isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pagbabalik sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya ng pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buffs.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-04-20T17:10:32+08:00","dateModified":"2025-04-20T17:10:32+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ggppc.com"}}
Bahay Balita Nilalayon ng Arrowhead para sa Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 collab

Nilalayon ng Arrowhead para sa Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 collab

by Lucas Apr 20,2025

Ang kamangha -manghang paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na nakakaakit ng mundo ng paglalaro, dahil kamakailan lamang ay nag -clinched ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na parangal na panahon, na binibigyang diin ang isang taon ng stellar para sa developer ng Suweko, ang Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay nagwasak ng mga talaan bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakakuha ng isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pagbabalik sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya ng pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buffs.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.