Activision ha adottato misure significative per affrontare le preoccupazioni della comunità di Call of Duty riguardo ai imbrogli in Black Ops 6 e Warzone, in particolare in seguito all'introduzione del gioco classificato l'anno scorso. Il problema dei imbrogli è diventato un punto focale per i fan hardcore, che credono che abbia un impatto grave multiplayer competitivo. In risposta alle critiche, il team di Activision Ricochet, l'unità incaricata di gestire la tecnologia anti-cheat del gioco, ha riconosciuto che l'implementazione iniziale di Ricochet anti-cheat nella stagione 1 non ha soddisfatto le aspettative, soprattutto nel gioco classificato.
In un recente post sul blog, Activision ha descritto in dettaglio la sua strategia per la lotta a Cheat in Call of Duty per tutto il 2025. Dal lancio di Play, la società ha già emesso oltre 136.000 divieti di conto. Con la prossima stagione 2, Activision sta implementando sistemi di rilevamento lato client e lato server insieme a un aggiornamento significativo al driver a livello di kernel. Guardando più avanti, la stagione 3 e oltre introducono una serie di nuove tecnologie, tra cui un nuovo sistema progettato per autenticare i giocatori autentici e identificare gli imbroglioni. Tuttavia, i dettagli di questa nuova tecnologia sono stati trattenuti per impedire agli sviluppatori cheat di ottenere approfondimenti sui loro metodi.
In una mossa per affrontare le preoccupazioni immediate, a partire dalla stagione 2, i giocatori di console in Black Ops 6 e Warzone Play avranno la possibilità di disabilitare Crossplay. Questa funzione consente loro di competere esclusivamente contro altri giocatori di console, una richiesta di vecchia data data la maggiore incidenza di imbrogli su PC. "Monitoreremo da vicino e prenderemo in considerazione ulteriori modifiche per dare la priorità all'integrità dell'ecosistema e avremo maggiori dettagli da condividere man mano che ci avviciniamo al lancio di questa funzione", ha dichiarato Activision.
Nonostante questi sforzi, lo scetticismo tra la comunità rimane elevato. L'attrito è una questione pervasiva in molti videogiochi, ma in particolare si è offuscata la reputazione di Activision dall'aumento della popolarità di Warzone nel 2020. La società ha investito molto nella tecnologia anti-cheat e ha perseguito con successo un'azione legale contro gli sviluppatori di imbrogli. In ottobre, prima del lancio di Black Ops 6, Activision ha fissato un obiettivo per rimuovere gli imbroglioni dal gioco entro un'ora dalla prima partita. Black Ops 6 e Warzone sono stati lanciati con una versione aggiornata del driver a livello del kernel di Ricochet e dei nuovi sistemi comportamentali di apprendimento automatico volti a rilevare rapidamente e analizzare il gameplay per combattere i robot di mira.
Activision ha messo in evidenza la raffinatezza degli sviluppatori di imbrogli, descrivendoli come gruppi organizzati e illegali che analizzano meticolosamente i dati di gioco per sfruttare le vulnerabilità. "Le persone dietro cheat sono gruppi organizzati e illegali che mettono a parte ogni dato all'interno dei nostri giochi per cercare un modo per rendere possibili imbrogli", ha osservato Activision. "Questi cattivi non sono solo alcuni bambini della sceneggiatura che fanno impazzire con il codice che hanno trovato online. Sono un collettivo che traggono profitto dallo sfruttamento del duro lavoro degli sviluppatori di giochi in tutto il settore. Ma gli sviluppatori di imbrogli sono imperfetti (chiaramente - devono fingere di essere bravi nei videogiochi). Ogni volta che ingannano, lasciano il panna dietro. Siamo sempre alla ricerca di il pane per trovare i cattivi e ottenere loro di ottenere il gioco."