Stato, lanciando nel 2025, promette un'esperienza di gioco di ruolo profonda e sfaccettata, come rivelato dal direttore del gioco Carrie Patel. Questa sbirciatina mette in evidenza gli intricati sistemi del gioco e le scelte di giocatore di grande impatto.
Stato: un mondo complesso con conseguenze di vasta portata
Navigazione di intrighi politici nelle terre viventi
In un'intervista con lo sviluppatore di giochi, Patel ha sottolineato l'impegno di dichiarato nei confronti dell'agenzia dei giocatori. Ogni decisione, dalle interazioni apparentemente minori ai principali punti della trama, contribuisce a un viaggio unico e personalizzato. Il gioco incoraggia i giocatori a riflettere sulle loro scelte, chiedendosi: "Quando sono fidanzato? Quando sono curioso? Cosa mi tiene investito?"La narrazione si svolge all'interno del ricco mondo di Eora, in particolare le terre viventi, in cui i giocatori navigano in difficoltà politiche. Patel ha messo in evidenza l'interconnessione dei thread narrativi, affermando: "Mi è piaciuto trovare le storie che collegano questi due mondi."
i giocatori assumono il ruolo di un inviato dell'impero di Aedyran che indaga su una piaga spirituale perseguendo contemporaneamente le proprie ambizioni politiche. Patel ha sottolineato l'importanza della scelta del giocatore, affermando: "Dare alla profondità dei giocatori da esplorare: è ciò che lo rende significativo gioco di ruolo. Si tratta di modellare chi sei in questo mondo."
Oltre la narrazione, il dichiarato è il combattimento strategico che fonde la magia, la mischia e le armi a distanza. Le scelte di armi e le selezioni di abilità alterano significativamente il gameplay, garantendo la rigiocabilità. Patel ha confermato a IGN che il gioco presenta numerosi finali, con "molte combinazioni diverse" derivanti dalle scelte dei giocatori. Ha dichiarato: "Le nostre diapositive finali sono in doppia cifra e le combinazioni sono vaste. Il tuo finale riflette davvero le tue azioni e le tue scoperte durante il gioco."