เปิดตัวในปี 2568 โดยสัญญาว่าจะให้ประสบการณ์ RPG ที่หลากหลายและลึกซึ้ง ตามที่เปิดเผยโดย Carrie Patel ผู้กำกับเกม ตัวอย่างนี้เน้นย้ำถึงระบบที่ซับซ้อนของเกมและตัวเลือกของผู้เล่นที่มีผลกระทบ
ยอมรับแล้ว: โลกที่ซับซ้อนพร้อมผลที่ตามมาอันกว้างไกล
การนำทางอุบายทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิต
ในการให้สัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกม Patel เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Avowed ที่มีต่อเอเจนซี่ของผู้เล่น ทุกการตัดสินใจ ตั้งแต่การโต้ตอบที่ดูเหมือนเล็กน้อยไปจนถึงประเด็นสำคัญ ล้วนมีส่วนทำให้เกิดการเดินทางที่ไม่เหมือนใครและเป็นส่วนตัว เกมดังกล่าวสนับสนุนให้ผู้เล่นไตร่ตรองตัวเลือกของตน โดยถามตัวเองว่า: "ฉันจะหมั้นเมื่อไหร่? ฉันอยากรู้เมื่อไหร่? อะไรทำให้ฉันลงทุนต่อไป"เรื่องราวดำเนินไปในโลกอันอุดมสมบูรณ์ของ Eora โดยเฉพาะ The Living Lands ที่ซึ่งผู้เล่นต้องดิ้นรนต่อสู้กับอำนาจทางการเมือง Patel เน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงกันของหัวข้อการเล่าเรื่อง โดยกล่าวว่า "ฉันสนุกกับการค้นพบเรื่องราวที่เชื่อมโยงโลกทั้งสองนี้"
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ในการสืบสวนโรคระบาดทางจิตวิญญาณ ในขณะเดียวกันก็ไล่ตามความทะเยอทะยานทางการเมืองของตนเองไปพร้อมๆ กัน Patel เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเลือกผู้เล่น โดยระบุว่า "การให้ผู้เล่นได้สำรวจอย่างลึกซึ้ง นั่นคือสิ่งที่ทำให้เป็นบทบาทสมมุติที่มีความหมาย มันเกี่ยวกับการกำหนดตัวตนของคุณในโลกนี้"
นอกเหนือจากการเล่าเรื่องแล้ว Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ การต่อสู้ระยะประชิด และอาวุธระยะไกล ตัวเลือกอาวุธและการเลือกความสามารถจะเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมาก ทำให้มั่นใจได้ว่าสามารถเล่นซ้ำได้ Patel ยืนยันกับ IGN ว่าเกมนี้มีตอนจบหลายแบบ โดยมี "การผสมผสานที่แตกต่างกันมากมาย" เกิดขึ้นจากตัวเลือกของผู้เล่น เธอกล่าวว่า "สไลด์ตอนจบของเราเป็นเลขสองหลัก และการรวมกันนั้นมากมาย การสิ้นสุดของคุณสะท้อนถึงการกระทำและการค้นพบของคุณตลอดทั้งเกมอย่างแท้จริง"