宣布於2025年推出,承諾將帶來深厚而多方麵的RPG體驗,正如遊戲總監Carrie Patel所揭示的那樣。 此偷偷摸摸地突出了遊戲的複雜係統和有影響力的玩家選擇。
宣告:一個複雜的世界,具有深遠的後果>在居住土地上瀏覽政治陰謀
>敘事在富裕世界中展開,尤其是在生活土地上,球員在政治權力掙紮中掙紮。 帕特爾(Patel)強調了敘事線程的相互聯係,並說:“我很喜歡找到連接這兩個世界的故事。” 球員們扮演了一名埃迪裏·帝國驅使驅使的角色,在同時追求自己的政治野心的同時,調查了精神鼠疫。 帕特爾(Patel)強調了玩家選擇的重要性,並指出:“給玩家深入探索 - 這就是使它有意義的角色扮演的原因。這是關於塑造自己在這個世界上的身份。”
> 超越敘述,宣告的是戰略性的戰鬥融合魔術,近戰和遠程武器。 武器的選擇和能力選擇會大大改變遊戲玩法,以確保可重播性。 帕特爾(Patel)確認IGN認為該遊戲具有眾多結局,玩家選擇的“許多不同的組合”。 她說:“我們的結局幻燈片是兩位數,組合很大。您的結局確實反映了您在整個遊戲中的動作和發現。”