Starbreeze Entertainment annuncia la tanto attesa modalità offline per Payday 3, in arrivo a fine mese. Tuttavia, questa aggiunta comporta un avvertimento significativo: è ancora necessaria una connessione Internet attiva. Ciò fa seguito al notevole contraccolpo dei giocatori dopo che il lancio del gioco ha omesso il gioco offline.
Dal suo debutto nel 2011 con Payday: The Heist, il franchise Payday ha ridefinito il genere FPS, enfatizzando il gameplay cooperativo nelle rapine ad alto rischio. La serie è rinomata per le sue intricate meccaniche stealth e le diverse armi, offrendo ai giocatori vari approcci alle missioni. Payday 3 ha migliorato significativamente le capacità stealth, fornendo una libertà strategica ancora maggiore. Il prossimo aggiornamento "Boys in Blue" del 27 giugno introduce un nuovo colpo e la richiestissima modalità offline.
Questa nuova modalità offline, inizialmente lanciata in versione beta, mira a migliorare l'esperienza in solitario. Sebbene elimini la necessità di code di matchmaking, richiede in modo frustrante una connessione online. Gli aggiornamenti futuri consentiranno eventualmente il gioco offline completo, ma per ora la connettività del server rimane obbligatoria. Questo risolve una lamentela chiave tra i giocatori, insieme ad altre critiche riguardanti l'omissione di funzionalità come The Safehouse.
L'aggiornamento del 27 giugno include molto più della semplice modalità offline beta. Fanno parte del pacchetto anche un nuovo colpo, oggetti di gioco gratuiti e vari miglioramenti. Una nuova mitragliatrice leggera e tre maschere espandono l'arsenale del gioco e i giocatori possono finalmente personalizzare e dare un nome ai propri equipaggiamenti.
Il lancio di Payday 3 è stato rovinato da problemi del server e da contenuti limitati (inizialmente solo otto rapine). Il CEO di Starbreeze Tobias Sjögren si è scusato per queste carenze e i successivi aggiornamenti hanno risolto alcune preoccupazioni. Tuttavia, le future espansioni dei contenuti, come la rapina "Errore di sintassi", saranno pagate tramite DLC, al costo di 10 dollari. Gli sviluppatori si impegnano a migliorare l'esperienza in singolo, con ulteriori miglioramenti pianificati per la modalità offline post-beta.