Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley 氏によれば、Remedy はノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを得て、「ヨーロッパのノーティー ドッグ」になることを目指しています。
Rowley は、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、このインスピレーションがどのようにして Quantum Break、そしてその後の Alan Wake 2 を形作ったのかについて説明しました。彼は、彼らの目標を明確に述べました: 有名なスタジオと同等のヨーロッパのスタジオになることです。
この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドとザ ラスト オブ アス (後者は最も装飾されたフランチャイズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
Alan Wake 2 は、発売から 1 年以上経っても、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれます。 新しい「バランス」グラフィックス オプションは、PS5 Pro のパフォーマンス モードと品質モードの長所を組み合わせたものです。
これらのアップデートにより、グラフィック設定も改良され、フレーム レートがよりスムーズになり、視覚的なノイズが軽減されます。 PS5 Pro の機能強化に加えて、特にレイクハウス拡張内でのいくつかの小さなゲームプレイのバグが修正されました。