Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular sa kanilang Uncharted series, layunin ng Remedy na maging "Europe's Naughty Dog," ayon sa direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley.
Si Rowley, sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, ay ipinaliwanag kung paano nabuo ng inspirasyong ito ang Quantum Break at, kasunod nito, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi niya ang kanilang layunin: ang maging katumbas sa Europe ng kilalang studio.
Malinaw ang impluwensyang ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na pinuri dahil sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay nito. Ang tagumpay ng laro ay nagpatibay sa katayuan ni Remedy bilang isang nangungunang developer sa Europa.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (ang huli ay isa sa mga pinalamutian na franchise), ay nagsisilbing benchmark.
Si Alan Wake 2, higit sa isang taon pagkatapos ng paglunsad, ay patuloy na nakakatanggap ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang mga makabuluhang pag-optimize para sa PS5 Pro. Pinagsasama ng bagong "Balanced" na graphics option ang mga lakas ng PS5 Pro Performance at Quality mode.
Pinapino din ng mga update na ito ang mga graphical na setting para sa mas malinaw na frame rate at pinababang visual noise. Bilang karagdagan sa mga pagpapahusay ng PS5 Pro, natugunan ang ilang menor de edad na gameplay bug, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.