Avowedの監督は、ゲームのリリースの成功後、フランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。この記事に飛び込み、チームからの拡張や続編、その他の将来の努力の可能性についてさらに発見します。
Avowed Directorは、彼らが作成した世界を拡大することを目指しています
拡張または続編の可能性
Avowedは、MicrosoftとObsidianの両方を満足させてきた印象的な売り上げの数字で走っています。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、アボウドのゲームディレクターであるキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。オブシディアンは公式に計画を発表していませんが、パテルは同じ宇宙内で新しいプロジェクトを監督し、探求し続けることに熱意を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」
開発中に公認された変更
Avowedのリリースへの旅は、挑戦とピボットでいっぱいでした。パテルは、開発プロセスを「乱雑」だと説明しましたが、最終的には成功しました。 2018年に最初に開始されたこのプロジェクトは、Microsoftが2020年にObsidianを買収した後、大きな変化に直面しました。この買収により、マルチプレイヤーの側面を含むいくつかの計画的な機能がキャンセルされ、2021年1月にリーダーシップの改革が行われ、ゲームの再起動が促されました。
パテルのリーダーシップの下で、80人以上のチームを管理することは困難な仕事でした。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と彼女は共有しました。焦点は、永遠のフランチャイズの柱からストーリーと伝承を強化し、オープンワールドからオープンゾーンに移行することにシフトしました。これにより、より詳細で没入型の環境が可能になりました。
パテルは、ゲーム開発の混oticとしたやりがいのある性質を反映して、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
永遠の戦術の柱に対する黒曜石の関心
永遠の宇宙の柱への関心を復活させたことで、オブシディアンは現在、永遠の戦術の柱と題された戦術ゲームを作成する可能性を探っています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、EternityのPillars and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、この新しい方向へのスタジオの関心を表明しました。彼は、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と言った。
ただし、Sawyerは、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を強調しました。彼はまた、開発者コミュニティ内で、永遠の宇宙の柱での戦術ゲームのために継続的な関心について言及し、Avowedの成功がそのようなプロジェクトへの道を開くことができることを示唆しています。
それにもかかわらず、Sawyerは、Baldur's Gate 3に費やされた1億ドルに匹敵する予算で、永遠の柱に匹敵する予算で、永遠の柱に匹敵するという野心的な目標に焦点を当てています。
Avowedは現在、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。 Avowedの最新の更新については、以下の記事をご覧ください!